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只谈风格不谈游戏性。暗魂献祭二日巡礼。

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 楼主| 发表于 2013-7-24 12:45  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
到手已二日有余。从期待到开玩历经许久时间,其间期冀陆陆续续浮浮沉沉不足以向外人道。玩到手上。并没有辜负我的期待,虽然有得有失。并非完美。但不失为一个趣味性极高。风格非常与众不同的原创高品质游戏。制作组是多么的调皮啊。

本来以为灵魂献祭会是和恶魔之魂那么酷的迷一样的游戏,表现在稀少可怜到了吝啬程度的世界观和剧情的交代。对话都很少。连文本都少。
拿到手里却完全反其道而行之了。恨不得把所有能告诉你的都娓娓道来,还生怕你不明白又做了无数注解。所有世界观和剧情人物都做成阅读性很强的文本。明细条目一幕了燃。成了一本小百科全书。当然本体还是絮絮叨叨(非贬义)充满儿女情长和得失体悟的青年魔法师成长日记。非常生动。
顿时有在玩猎奇倾向浓郁galgame的幻觉,什么魔法灭世友情亲情爱情欲望烦恼失忆回忆拯救毁灭世界都是日式内型游戏的经年不变的主题。然其充满悬疑色彩的主观叙述。不同的配音对白交错穿插朗诵、风格化的黑红灰错色手绘人物剪影。还有画外音,我是在听广播剧么,真的很新鲜,如果说婆婆妈妈故作姿态的确算是二流galgame的一种风格。体现在主角反反复复捉摸不定的情感起伏和选择中二上。这游戏真的有点接近,但是却又在表现手法上要高明一点,至少是通过看似时空支离破碎的事件簿和人物来串联整个世界。并非主流中庸的线性叙事。灵魂献祭的确让我难以定性,一方面为其独特的语音结合文本引人入胜的表现形式拍案叫绝,一方面又被其故作深沉,故事内涵表述方式又稍显说教呆板,单调浅薄平面化,缺乏回味空间和思索。不厌其烦啰嗦唠叨刻意制造些不怎么高明又老套的悬念。以及一些貌似意味深长带有逆转的哲思小故事。

稻船真的是大嘴巴,想起他屡屡向老东家和游戏界开炮的情景。相得益彰,在反观灵魂献祭游戏里面丑陋绝望被欲望所杀戮的人魔,都是把负面压抑的情感单纯直接宣泄呼喊出来那种奇异罕见之方式。那种古怪却惊心动魄混合元音节的声响,字号递增和红色醒目的字幕,的确达到了一种荒诞直白的广告化煽情效果,古怪癫狂而崩溃。而游戏却又处处充满暗黑调自私的献祭。交织温情与救赎色彩浓郁的人文关怀。无论对魔法师或是人魔。都为欲望所苦恼。这的确是一个精神分裂倾向严重却内涵扑面而来的宅游戏。帕西法尔七宗罪啥的,的确是日漫,轻小说主流风格的演进。

有时想这个游戏真的很妙,刻意的减省成本简化游戏系统,几乎所有影像化的叙事都被语音文本书籍表现方式所取代了。又能如此吸引我深入下去,画面整体虽不算精致但战斗效果表现力拔群,动作细腻完成度又极高。简单却不枯燥。魔法之间切换及其迅速。流畅刺激火爆。而节奏反馈也极快真的如定位所言的魔法act。大量任务,时间并不冗长短小精干。虽受制成本和题材略显单调重复。依然不失其原创的精致细腻。的确是为掌机量身打造随开随玩的优良作品。

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发表于 2013-7-26 09:42  ·  云南 | 显示全部楼层
作为游戏部分,爽快感是一流的,打击方式是单一的,优点和缺点太明显

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发表于 2013-8-1 10:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我一直觉得利布洛姆应该做成实物周边。。。类似暗黑3凯恩之书那种
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