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《Ar Tonelico—在世界终结续写诗篇的少女—》制作人访谈

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2005-12-3 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明

本访谈的来源是取自Artonelico官网"ほたる横丁町民会報"的部分节选。其中所有的问题都是虚拟的,但是所回答内容都是制作人的实录。


本作主要制作人员

Gust 股份公司:土屋 曉(本作监督,代表作工作室系列)
BANPRESOFT 股份公司:河内 厚典 (本作企划,代表作召唤之夜系列)





Q1:Gust与BANPRESOFT会选择合作的原因


河内:故事要从2003年 BANPRESTO 所发售的 GAMEBOY ADVANCE 的「玛莉、艾莉&阿尼斯的工作室~微风所捎来的传言(マリー、エリー&アニスのアトリエ~そよ風からの伝言)」开始说起。虽然本作是藉助了 Gust 的协助,并由 BANPRESTO 来发售这个商品的,但在当时的研发负责人同好间的事前磋商的会议上,彼此都在期望要在原创的新标题中决定一些特色来部署商品,这样亲和性会比较高,还有若能互相吸收彼此的技术知识的话就好了,所以在能不能一起合做些有趣的事情的谈论中,话题便炒热了起来。然后就开始准备起了本计划。





Q2:关于本作开发过程

河内:是以负责研发的 Gust 公司为中心,而陆陆续续地制作出了世界观的构筑,少女调合的点子,以及系统上的要素,并借着和 BANPRESTO 交换意见,而在角色之类的方向性上面,添加进了以往所没有的要素并朝着提供给各位既令人期待着藉由所有媒体间的协力造就出的宽广度,又是完全崭新的世界观、角色、娱乐的这个游戏的计划便开花结果了。





Q3:关于本作的概念的形成

土屋:这款游戏所想传达的讯息就是「真的去爱上一个人是怎么样的一件事」。这里的「爱」是比起恋爱的爱还要具有着更大意义的。思考着要以那种主题来做游戏,然后所做出来的正是本作。
那么为了要描写「爱」这种东西,而自企划草拟的开始,我就决定了两件「绝对不能改变的概念」的事。


Q4:关于"两件「绝对不能改变的概念」"的解释

土屋:第一件事是「游戏才能有」的这件事。本作品是款游戏,不是电影也不是书本更不是动画。
在我要以一部作品来把爱当成主题描写时,便已经决定好了「就因为是要以游戏这种媒体来描写的缘故,所以就用游戏特有的表现来描写吧。」的这一件事。而这又是怎么一回事呢…。会把爱当成主题来描写的 RPG 这些的,这也不算是第一次吧。因为那真的就是个很普遍的东西,各个制作者、各种 RPG 到目前为止都还是会三番两次地拿它来当作主题用。可是,那种游戏几乎都只是有着「以爱为主题的故事」的 RPG 。那算是故事…算是剧本而不是「游戏」!明明都已经很难得地用到了游戏这种媒体,而且还能把「爱」这种讯息传递给人了,若就只是在故事的部分上反映出那一点而已的话,那么就没有了用游戏来传递的意义了。可以将同样的东西以更高层次的手法来表现的媒体,除此之外也有很多存在。本作品是一款游戏。而我想要创作出游戏特有的,不,是只有游戏才能做到的「编织出真正的爱」的东西。只有游戏才能做到的优越性,那便是互动性,还有可以虚拟实境…以及「可以让人游玩」。藉由不只是用故事而是用游戏整体来述说爱,就能够做到游戏独有的表现手法了!

第二件事,则是关于我所决定了的绝对不能做的事。在本作品中是绝对不会做出「借着少女调合来改变个性」、「让对方形成为自己所喜欢的人格」的这种事的,这些事情,是与企划草拟一同决定好的。
那是因为,人际关系与爱情,和系念他人的心情,实际上是因为心与心之间灵犀相通而产生的东西。对其藉由私下操作或药物之类的东西来使之变化等等的事,就算只是进行了一次而已,也是会变得毫无任何感动,也毫无说服力的。



Q5:关于本作出现的「少女调合」的含义

土屋:少女调合是集中在主角与女主角间的关系上,的一种为了表现出真正的爱情的系统。那份爱情是比起恋爱还要更加伟大的爱,是份宛如包容一般的爱。主角(=玩家)为女主角所做的行动,女主角会逐一地做出响应,藉此女主角会努力,并变得坚强…。即是将这样子一连串的流程,不仅仅是靠着故事,而是藉由着具有互动性的系统而架构起来的东西。因本作的少女调合而发生变化的,是雷瓦蒂尔这种种族所拥有的特殊能力的部分。为雷瓦蒂尔特有能力的「强力的诗」的力量,从她们的心底深处所编织出的「诗」的这种力量,是被女主角本身的「思念」所大大地左右着的。因为主角珍惜和女主角之间的牵绊的这一份系念,那个能力将会由女主角本身为了帮助主角而想使之成长,并且想要和主角彼此帮助…。 透过少女调合,就算只有一点点,我也希望让大家感受到,现今的世界和游戏都忘记了的「温馨的事物」,我便是怀抱着那样的想法,而一点一滴地建构起来的。就算是在距离发售还有三个月左右的现在,这两个决定,以及我的想法,都是与当初一样的。然后,若能在游玩过的各位的心中,残留下任何一件温馨的事物的话,对我而言便是无上的喜悦了。


Q6:关于本作的世界观

做为这次舞台的“索希耶尔”,是处既没有天也没有地,只有塔与浮游大陆的世界。这种有点特殊的世界,各位又是怎样认为的呢?虽然每个人意见不同反应也会有许多种,不过总而言之就是变成了从“这么愚蠢的世界我连看都没看过”到“会奇特吗?嗯~?也没啥特别的很普通呀,很普通。”的变化吧。这个世界其实是追溯到在比我开始构思整款游戏的2004 年还更加久远,大概1996 年时便已经存在了。只是当时是做为以TRPG(编者注:桌面RPG,典型代表有SE的无尽沙加等)的这种藉由对话与纸来进行的游戏的世界而做出的东西。.

圣骑士

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发表于 2005-12-4 06:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
少女调和能带来什么样的惊喜还在期待中,我一直觉得本作是神作的说...

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发表于 2006-1-22 22:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
召唤之夜和铸剑物语偶的都喜欢。。结合在一起,真的非常期待。。。

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2006-1-23 07:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
"借着少女调合来改变个性」、「让对方形成为自己所喜欢的人格"
这个超期待~很有新意~
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