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【剧透】啊哈打完了,感觉这游戏要静下心慢点打,,

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 楼主| 发表于 2013-6-19 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么说呢,我不纠结满分不满分,这游戏就像10分拿个9,100分拿个95,,这样

故事讲究起承转合。起因缘由,事态发展,***和想法转变,最后留一个让人关了机器躺在床上咂摸滋味的结局,有始有终,挺好的。
结尾像神海一样最后给个怪物打?还是一连串QTE?小蘑菇给了我一场刺激的困斗兽、一场麻烦的感染者地下通道、一场让我冲动直接开打的枪战,,
最后一个决定,一个结局,就像小说结尾,,只能让我想
有些人喜欢最终战轰轰烈烈,技巧性与观赏性于一身,,我感觉不如盗梦里一个不知道会不会倒的陀螺来得妙。
结尾不挖坑,你说结束了就是结束了,接着出个2也合理,,我个人不希望有2了,要知道什么时候该停,,

人之常情,市场趋势,节奏快起来就慢不下来,价格降下来就升不上去,节操什么的,,(咳),,当人人都喜欢快节奏车枪球的时候,玩这个要静心,最好一次打一个季节,断了感觉会接不上。

等待二周目挖掘下暗线,也期待一下DLC剧情。

战斗上我没体会到太多设计的精妙,,看视频人家打的各种体术OT,我都没出过,全是效率杀敌一招鲜,,真当求生了
普通难度下也没太体会到策略的压力,,等生还者难度再试吧。至少有些战斗一看敌人配置就犯怵,非常满足。
一点小遗憾是吓人一跳“振你一下”的桥段并没有多少,玩DEMO的时候还以为可以当恐怖游戏玩,结果变异者们在明处我却在暗处,,唉

一句话说,叙事水平上了一个台阶,玩法因人而异,,不敢说神作。

刚想到一点泼个凉水,,我全部的感情全宣泄在冬天的结尾了,,而这并不关乎主旨,,从整体上讲剧情散了,,

晚安,,
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发表于 2013-6-19 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏没暗线,彻底的***
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