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发个铁拳5的帧数表,

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 楼主| 发表于 2005-11-22 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
三岛身么来着,忘了。老头,不是仁八
技名 発生 ガード ヒット カウンター
しゃがみLP 10 -6 5 5
しゃがみRP 11 -4 7 7
右ロー 12 -13 -2 -2
LP 10 2 9 9
⇒閃光烈拳2発目 - 1 9 9
⇒閃光烈拳3発目 - -17 D D
右アッパー 15 -2 9 D
ワンツー - 0 8 8
⇒鬼哭連拳 - -12 1 1
⇒鬼哭連蹴 - -17 D D
⇒鬼哭豪掌破 - -5 D D
左アッパー 13 -1 9 9
⇒無双連拳 - -27 D D
⇒無双掌波 - -5 4 4
仏壇割り 14 -3 -2 6
羅生門 22 0 6 6
鬼神拳 20 -16 D D
RP 10 0 9 9
⇒裏拳二段 - -13 -2 -2
⇒弐連豪掌破 - -5 D D
前入LP 10 3 9 9
⇒多聞殺2発目 - -1 5 5
⇒多聞殺・壱 - -28 D D
⇒多聞殺・弐 - -3 D D
激豪掌破 26 -5 D D
瓦割り 14 -8 -8 4
⇒瓦割り槍掌 - -12 D D
右踵落とし 19 5 7 D
左踵落とし 20 3 D D
玄空脚 24 -5 D D
五臓砕き 19 -8 3 D
裏旋空刃脚1発目 28 -6 D D
⇒裏旋空刃脚2発目 - 7 D D
RK 16 -6 D D
垂直トー 15 -12 D D
3RK 12 -4 7 7
3LK _ _ _ _
スイープK 16 -16 -3 -3
豪掌破 12 -5 D D
ぱちき 12 -14 D D
冥鳳翼 _ -11 D D
豪掌烈破 20 -4 -6 -6
万漢掌 _ -7 -2 D
破神掌 _ 10 D D
観音砕き 18 -7 4 D
踵落とし1発目 11 -6 5 5
⇒踵落とし2発目 - -16 -4 -4
空斬脚 22 17 D D
破砕蹴 35 - - -
鬼下駄 _ _ -3 _
金剛槍掌 13 -15 D D
鰐下駄1発目 15 -6 5 5
⇒鰐下駄2発目 - -12 D D
風神拳 11 -11 D D
最速風神拳 11 5 D D
雷神拳 22 15 D D
青雷神拳 22 -9 D D
奈落払い1発目 16 -28 5 D
⇒踵切り1発目 - -3 8 8
⇒踵切り2発目 - -16 -5 -5
⇒雷神拳 - _ _ _
地斬脚 33 -18 D D
伏龍脚 19 -27 D D
青龍門1発目 15 -7 4 4
青龍門2発目 - -6 5 5
青龍門3発目 - 3 D D
影生門 23 -15 5 5
激斬脚 27 7 D D
封殺陣・粉砕拳 - -10 D D
封殺陣・爆砕拳 - -16 D D.

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 楼主| 发表于 2005-11-22 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
它的确定反击(我猜的,不会日文,练错了别怪我)

全キャラ中最強の反撃能力を持つ平八
分類して見ていくと

①:立ち状態でガードした場合
10フレ~12フレ → 弐連豪掌破
13フレ~15・6フレ → 無双連拳
15・6フレ~21・2フレ → 風神拳
22・3フレ以上 → 鬼神拳


10フレ以上の硬直の技をガードしたら、4割以上は確実に減らせるので立ちでの反撃に関しては最強といえる。普通の意識なら平八に10フレ以上の隙のある技は出さないので入れる事も少ない。(水キンさんはガード不能のライジングトーとボディースマッシュ撃って来るのできつい)。来るべきVerUpを見越すなら、10~11フレには閃光か鬼哭、12フレにはぱちきと言った所。

②:しゃがみガードした場合は
10フレ → 下LP
11フレ~ → 踵落とし
16フレ~ → 立ち途中LK
21フレ~ → 鬼神拳


11~14フレくらいまでの反撃技として踵落としはダメージが高く、意外に優秀だがやはりこれだけ見ると立ち状態に比べ貧弱に思える。しかし5のシステムを最大限に活用すれば

12フレ~ 弐連豪掌破(44RPで出す事が可能)
14フレ~ 無双連拳(先行入力で上に横移動し立ち状態に戻してから出す)


と行った凶悪な反撃も可能になる。弐連豪掌破は、相手が立ち状態で無いと当たらないので注意が必要だが、失敗してもリスクが無いので狙っていける。反撃技として決めていきたいのは、マードックのニースラ、フェンのテッサ・前掃腿、アンナのライトニングスクリューといったところか。マードックとフェンの技は、主力技なので反撃を入れられるかで大きな違いが出てくる。コマンド入力が完璧なら、レイの絞竜掌にも決めることが出来るので、修正されるまでにちぃに決めたいところ。
無双連拳は理論上14フレで出す事が出来るが、安定するのは無理に等しい。ガードされると体力を半分もって行かれる事を考えると、失敗するのは避けたい。自分で試した時は16フレ以上の硬直なら、慣れれば安定することが出来そうだった。

③:上段をしゃがんだ後の反撃
しゃがみガードした後の反撃が意外に強かったように、上段をしゃがんでスカした後の反撃も決して弱くない。
ガードさせて有利な上段など、隙の少ない技に対しては、踵落としを決めていくしかないが、ガードすれば有利になる上段に対しては、立ちあがってからの弐連豪掌破や無双連拳が決められる。キングのトラースキックやジュリアの箭疾歩等が代表例である。相手の攻撃判定が終わったと思ったらレバーを離し(視認した頃には、たいてい攻撃判定は終わっている)、若干間をおいてから(5か6フレだった)弐連豪掌破のコマンドを入力すれば、見事に技の隙に決めることができる。いきなり単発技に対して反撃するのは難しいので、ブライアンのサザンクロス4発目やレイの昇竜連脚などで練習すると良い。ブライアンのサザンクロスなどは、3発目で止めても4発目で止めても半分近く持っていけることになるので、かなりのプレッシャーになることだろう。
これらを見ると、三島家で最もテクニカルなキャラとも言えるのではないか。29キャラもいるのに全て完璧に出来るわけはない、というかやる気もないけど書くだけならタダなので書いてるとかですな
伏龍脚からかなり減らせる事がわかったので、そちらを使うのも良い

④連携技に割り込む
例1:三宝龍・シュレッダーキックコンボ2発目ガード時の選択(4調べなので不安)相手の選択肢としては、2発止め(-13フレ)、上段(8フレまで割り込める)、中段(12フレまで割り込める)、下段(12フレまで割り込める。)があるが、2発目ガード時に豪掌破を出すと、上段派生以外全ての選択肢に勝てる事がわかる。中段と下段にはカウンターを取れるため、ダメージも悪くない。これが弐連豪掌破だと下段にも負けてしまうので、安定するなら豪掌破を撃っていくのが最良の選択肢だと言える。上段への派生は、しゃがみや横移動で回避し、弐連豪掌破や無双を決めたい。基本的には読み合いなので相手の癖を読んで、こちらの選択肢を変えていこう

例2:ヒュドラバインド2発目ガード時の選択 2発止め(-10フレ)、上段(割り込めない)、中段(13フレまで割り込める)、下段(15フレまで割り込める)。
弐連豪掌破を選択すると、上段と下段には負けるが、その他の選択肢には勝ち、ダメージ効率で負ける事はないと思えるが、実際のところ中段を出す人はほとんどいない。上段と下段を食らわないように、下段捌きを入れつつ相手が出さなくなったら弐連豪掌破と言ったところか。三宝龍に比べて強いのは明らかだが、1発目ガード時にたまに2発目がスカるといった弱点もあったりする。

⑤スカし反撃を決めるスカしからの反撃には、主に2種類あり、相手がリーチの短い技を出したらスカして反撃が入る決めうちと視認してから反撃を入れていくものである。
前者は単発LP止めなど、視認してから反撃を入れるのが不可能な技を読んだ時に使い、後者は左アッパークラス以上の隙のある技に対して使う。使い分けは、はっきり言ってセンスなのでひたすら対戦するしか無い。相手に固められてる時などは、BDや横移動でスカしてから反撃を決めるチャンスなので、集中しよう。立会いでずっと相手キャラを凝視してスカったら反撃を入れるのも重要だが、俺はそこまでやる気力は無いので、強くなりたい人はがんばってください(笑)

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 楼主| 发表于 2005-11-22 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
想看多一点的去
http://www.fureai.or.jp/~tatsuki/t5/heihachi.html
这个网站吧

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 楼主| 发表于 2005-11-22 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
真的看不懂。。。。

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 楼主| 发表于 2005-11-22 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
大概说的是三岛平八是非常好用
但不好操作

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 楼主| 发表于 2005-11-22 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2005-11-22 18:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-12 16:42  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用cainiaoyitou于2005-11-22 00:29发表的:
这里也有帧数表
http://tekkenzaibatsu.com/tekken5/_framedata.php
财阀的桢数比较准确!
世界上最专业的铁拳网站:http://tekkenzaibatsu.com
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