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[讨论] 从游戏强制安装/捆绑账户的功能,分析微软对XBOX ONE的真正战略

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 楼主| 发表于 2013-5-23 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
XBOX ONE发布后,被核心玩家吐槽最多的恐怕就是游戏强制安装/捆绑账户,甚至有游戏不能二手转让的传言。微软后来澄清,二手游戏交易是允许的,未来会公布方法。但从总体来看,肯定不会是以前寄个光盘就可以二手这么简单,一定会涉及数字授权的在线交易和转移。详情未知,就不展开了。

但就强制安装/捆绑账户这一点,是官方确认了的。为什么微软要改变长久以来用户运行主机游戏的习惯呢?这还是很有风险的,强制安装/捆绑账户对用户造成的不便显而易见。但隐藏在各种不便后面的好处,是所有游戏都免盘运行!也就是说有了这样的运行机制,最终可以让微软摆脱光盘这个介质!

从科技发展来看,越来越多的内容来至网络,也就是云。10年前大家装软件,都去买正版或者散装光盘的光碟。而现在,还有人去买光碟么?各类应用软件,甚至操作系统都可以直接来自网络,购买、安装和使用都很方便。所以XBOX ONE这个所有游戏必须免盘运行,正是为了以后所有的内容全部来至网络,彻底摆脱光盘,全面占领客厅大战略做准备!

不能不说微软这一步棋走得很大胆。特别是刚开始,对玩家体验造成的影响是很负面的。毕竟PS3早期时代中有些游戏需要安装几G内容都非常让人诟病。更何况未来XBOX ONE的游戏要求的是全盘安装,而且容量肯定会越来越大。但摆脱光盘对微软有更大的好处,首先就是让用户更依赖网络,依赖云服务。当游戏也可以和XBOX ONE的其他内容,如TV/音乐/应用程序一样都来自云时,会给玩家更统一的用户体验。要知道统一的用户体验,是APPLE这些年成功中很重要的基石。第二点是用云做游戏发布渠道,能让微软比光盘渠道挣到更多的钱,案例同样可以参考APPLE---每年卖这么多内容给用户,APPLE做过任***盘么?

虽然次世代游戏整个直接下载的还刚起步,但毕竟宽带会越来越强,加上云下载技术(类似迅雷),下载几G甚至几十G游戏不是什么困难事,何况微软还说了可以后台下载。以后买和玩游戏可能是以下这个场景:GAME OS里点击买下游戏,然后切换去WIN OS看上一集美剧,看完游戏已经安装完毕可以玩了!这种方式还是很有前景的,是一种面向未来的选择,现在就看XBOX用户的接受程度了!

所以个人大胆预测,XBOX ONE以后出的廉价版/精简版阉割的不会是Kinect,而是光驱!无驱版XBOX ONE只是不能安装光盘游戏而已,而所有XBOX ONE的体验都在!比PS4更便宜体积更小!这才符合微软占领客厅的长远战略!

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发表于 2013-5-23 15:56  ·  天津 | 显示全部楼层
分析的有道理。
越发觉得墙内的网络反人类了~~~不对,还有******这样地狱级的,我突然觉得欣慰了~~~

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发表于 2013-5-23 16:10  ·  福建 | 显示全部楼层
阉割光驱很有可能,对降低主机成本,缩小主机体积都有好处,也不用给索尼交钱了

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发表于 2013-5-23 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主分析的有道理,帮你在补充几点。
1、游戏机支持一边玩游戏一边在后台安装游戏,那么也有可能会支持一边玩游戏一边下载,一个几十G的游戏,大量的都是素材,有些素材游戏初期用不到,有可能你只需要下载几百兆的游戏就能开始玩了,在游戏的过程中慢慢下载后面的内容。

2、XBLA这几年的发展和Steam的崛起就说明数字授权的方式绝对可行,光盘是可有可无的东西,网络可以很好的完成这一切。
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-23 16:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 13层楼 于 2013-5-23 16:44 编辑

很好,微软的操作系统都还在发售光盘版,游戏居然已经全下载了,卖数字版,牛的。
请问数字版下载后放哪,删了以后再想装怎么办,再下一遍么,机器坏了重买怎么办,再下一次么?
省光驱就是微软的策略?
楼顶说的策略根本不必用xo来试,网络水平没达到这个程度,有什么好试的?

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发表于 2013-5-23 16:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
分析的很好 我也不喜欢光盘乱 麻烦 现在都是下载

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发表于 2013-5-23 16:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
数字花是趋势了 office都出网络版了 微软现在都在玩网络上搞 不过对one初期比较不利 需要多宣传

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发表于 2013-5-23 22:56  ·  天津 | 显示全部楼层
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