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如果当年ps3直接采用Athon 64X2+R600架构本世代格局为怎样?

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 楼主| 发表于 2013-5-21 09:42  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
节省大笔CELL的研发费用,游戏编程更简单化,效率更高,ps3会不会更加成功?

审判者

avengers assemble!

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发表于 2013-5-21 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
过去就让它过去,曾经毕竟只是曾经。。。。。

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发表于 2013-5-21 10:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
破解也会更简单,然后和微软一样上演ban机大战么?
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-21 11:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
那还怎么号称红酒五星级大餐,都跟破pc一样了

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发表于 2013-5-21 11:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
哎...只能想象一下的了.

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发表于 2013-5-21 14:27  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏主机大战变为八十年代的x86兼容机大战。

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发表于 2013-5-21 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
会拳打360,脚踢妇孺wii,,怒操pc五年,乐死开发者,养肥发行商~~
好吧,原来我是在yy~

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发表于 2013-5-21 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
主机硬件设计失败只是原因之一,很多日商和独占商不给力和倒戈才是主因,哪怕他比XB开发难度更低,机能更强大,毕竟这世代的开发费用比PS12时候要高很多,同一个画面要用的美工人员数量完全不同,不夸平台发售对大部分厂家来说是很难收回成本的,

微软虽然在这代机器有他成功的地方例如开发简单和早发售一年,但开发成本增高而导致大部分开发商开发跨平台游戏是他成功的重要因素
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