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关于讨鬼传,隔几天后第二次玩的一些感想,希望正式版能让人满意

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 楼主| 发表于 2013-4-7 01:15  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麦香鸡翅 于 2013-4-7 01:15 编辑

前几天PSN买了个MHP3准备玩玩,结果无法适应C手,即便改到右摇杆调视角,也因为上下调整视角被固定死,操作极其不爽。

灵魂献祭已经刷吐了,就再打两把讨鬼传。

因为是紧接着MHP3玩讨鬼传,说实话,感觉手感还是可以的,就是武器碰撞怪物模型的碰撞感没有MH的好,音效过于金属,但可以接受。

但是以下几点我是真无法接受。

1,耐力槽,回复太慢,攻击时无法回复。
2,人物正常跑动速度实在太慢了,普通跑步举武器太***了,反正都是秒收刀秒拔刀,平常跑路直接改回收刀状态看起来还顺眼。
3,按键实在太多,方块+圈相对还算好按,但是X+三角实在让人无法接受,psv按键太小了。
4,R+按键使用魂魔法有点浪费按键设置,魂魔法直接改成类似RO的指触多好,这游戏攻防节奏又不是非常非常快,手指指触的反应时间足够了。
节省出来R键+按键,可以释放出蹩脚的双键组合。


希望制作人能改,这游戏人设画风很好,有想入的冲动,别让我失望。

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2013-4-7 01:47  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
缺点有,不过还是要支持一下。。。6月还很遥远

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发表于 2013-4-7 02:02  ·  四川 | 显示全部楼层
好像没有X+△的组合键吧````````这个已经算是反人类了```````````
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 楼主| 发表于 2013-4-7 02:08  ·  日本 | 显示全部楼层
恩说反了,X+方块和三角+O。

反正这两个在psv上都很反人类。

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发表于 2013-4-7 03:29  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉是被PSP版拖累了很多···········
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发表于 2013-4-7 04:48  ·  美国 | 显示全部楼层
……三角+圆圈跟正方加交叉难按么?……你肯定没玩过主机上的KOF
另外按住R件能加快回复耐力的……貌似愈的魂还有被动的加速跟主动的回复耐力?忘记了……
不过确实跑得很慢,必须按着交叉才能收武器加速跑……而且有时候那按键判定会出现错误……打算长按X加速跑却变成滚地- -

圣骑士

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发表于 2013-4-7 10:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
期待正式版的改进

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发表于 2013-4-7 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
按键还好吧,猛汉太刀都经常3个键一起按,耐力不够用倒是真的,经常停下来按R影响流畅度,希望正式版能有各种武器模型

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发表于 2013-4-7 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
小笠原制作人玩家答疑  
Q:《讨鬼传》是一个和风大作,但我完全没有体验到这个氛围。  
A:制品版会加大渲染和风力度  
Q:游戏的打击效果不是很好,感觉下手太轻,完全没有割肉断肢的快感。  
A:很多玩家都提到了这个问题,我们会把打击效果作为重点大力改善。  
Q:PSP体验版何时公布  
A:预定5月与玩家见面  
Q:游戏没有线上模式么?  
A:制品版会加入线上模式。 
Q:角色只能设定姓名、性别、装备色和音声么?  
A:制品版会加入发型、五官等细节设定,敬请期待。  
Q:《讨鬼传》的世界只有人和鬼,好孤独呀,有没有什么治愈要素?  
A:虽然现在不能回答细节,但是肯定是有的,请期待后续情报。
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