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转 逍遥评测 忍者龙剑传3 刀锋边缘 手握龙剑,心忘生死

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 楼主| 发表于 2013-4-4 21:15  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人jy03135222已经征得作者同意转载到A9 未经原作者魔戒逍遥同意请勿转载 挪用

原帖地址:http://tieba.luryl.com/p/2251095027

逍遥微薄:反斗酷波  (喜欢他评测的朋友 可以去微薄关注)

整体感觉:
我觉得刀锋边缘 才能叫忍者龙剑传的真正续作 如果当初3代 按刀锋边缘的诚意度来做的话 那么我想大家也不会失望 游戏公司走了2个极端 3代原版可能对新手友好 但是对老手伤害太大 而刀锋边缘则更能满足这个系列核心玩家的要求 敌人更加凶残 难缠 更加贴近2代的AI难度 武器多样化 不在是3代中一把龙剑闯天下 一招忍术清全屏的简单游戏 而且刀锋还加入了3位妹子 我相信忍龙的核心饭们这一次一定会满意

画面表现:
和3代一样 画面依然保持了很高的流畅度 对比3代原版 刀锋边缘 画质可能略有下降 但是流畅度上 优化的非常好 因为加入了断肢系统 让刀锋边缘的***程度更加贴近2代的***风格 我个人非常喜欢 对比原版3代 那怎么都砍不坏的衣服 简直一个天上一个地下 一些技能特效也做了小修改 非常的不错

音乐声效表现:
保持了3代的水准 我个人觉得日文配音更好一些 因为和3代差不多 所以这里不再做过多的说明

上手体验:
这一次刀锋边缘改进了3代原版中很多的缺点 游戏更加贴近核心玩家的要求 如 断肢系统 格斗一样的打击手感 难缠凶狠的敌人 多样化的个性武器 鲜血四溅的斩杀敌人 以上才是这个系列的精髓所在 这也就是为什么3代原版刚出来那阵 会被这个系列核心玩家喷得体无完肤的的原因

刀锋边缘取消了3代那该死的系统判定断骨 取而代之的是让玩家自己选择是否对敌人行进断骨 我相信很多玩家都对3代中系统判定的断骨恨之入骨 那东西不但让游戏难度降低 更是把玩家的节奏搞的乱七八糟 而在刀锋边缘中 制作者把这个交给了玩家来处理 就像不同的连招 你可以自己决定是否对敌人进行断骨 我觉得这是个非常好的改变 符合大家的游戏节奏

在来说说游戏的敌人AI 这次刀锋边缘中敌人的AI更加智能和残暴 为了迎合这个系列的核心玩家 敌人AI变得像2代中一样 都是抱着一颗必死的决心和隼龙过招的 你们可以想象一下难度 每一场战斗都是非常艰难的 就算是普通难度 敌人也非常的难缠 你想用简单的连击 就搞死敌人是不可能的 必须运用连击 躲闪 防反 必杀技能 来对付敌人 否则 呵呵 敌人会把你虐的体无完肤 这样会很考验你脑子的反应能力以及应变能力 这种改变会让你更多的去了解游戏的操作技巧 游戏的趣味性也相应的提高了

不过我说这些 对于忍龙的骨灰玩家来说 应该没什么作用 因为这才是忍龙系列的敌人AI 敌人越难缠 越凶残 越符合这个系列核心玩家的口味 越能激起核心玩家的斗志

断肢系统的归来 让游戏更加完美 3代中那怎么砍都不会坏的衣服总算改了 新的断肢系统加上3代原来的***度 打起来那是相当爽快刺激 血喷得够夸张 够给力 断肢系统也提高了这款游戏的***美学 绝对会让你大呼过瘾 而通过新的断肢系统你更能感觉到那种手中握着龙剑 在敌群中斩击飞舞的感觉 绝对会让你爱不释手 断肢后可以摁Y 来进行非常帅气的击杀 这是一个技巧哦

游戏的部分细节也改动了很多 像必须苦无攀登的地方 可以飞鸟反了 能非常迅速的爬上去再也不用摁那个LT+RT了 就算你摁 也不在像原版那样会轻易的掉下来 你摁的越快 攀登越快 轻推移动摇杆 隼龙会消失变成透明的 这时候敌人看不到你 你就可以轻易暗杀掉敌人了

接下来是新加入的招式介绍了
空蝉 是刀锋边缘新加入的招式 能瞬间绕到敌人背后进行击杀 非常的霸气 但是这个招式要掌握也是很难的 因为AI的提升 让你很难非常舒服的发动 所以得看各位的操作技巧了

灭却 是对砍成残缺状态敌人的终结技能 是对敌人的最后一击 缺点就是敌人会用自爆来对付你 被自爆一下 伤血非常多所以有时候我觉得真是痛苦的选择呀

其它的一些 比如斩首投 挑空 饭刚落 风雷震落 这些以往登场过的招式 也会在刀锋边缘中登场 我相信各位核心的玩家一定会非常喜欢 说完了技能

我们再来说说武器 刀锋边缘加入了3代原版DLC的内容 也就是镰刀和爪子 当然还有无想新月棍与锁镰了 对于系列玩家来说 这几个是熟悉的不能在熟悉的武器了 当然刀锋还有独占的新武器 双刀 作为核心粉丝你一定会满意的

如果说完这些 你还觉得不够诚意 那么我还想说刀锋边缘加入了竞技场 百人斩的挑战 这让游戏的可玩度一下就提高了 当然每次隼龙胳膊暴红后 会进入一个竞技场 里面各种杂兵 必须打败所有敌人 才可以回到现实中来 游戏中也加入了特别的怪物 总之让给你每一分钟神经都是紧绷着 因为指不定哪里就会冒出来敌人

最后来说说游戏里新加入的妹子角色 绫音了 这妹子平时我们看 都是过路角色 在刀锋边缘中 我们可以使用她了 而且出场极为香艳 招式极为华丽 感觉比控制隼龙都要来的给力 在游戏的第3关 就是绫音的故事线了 她的故事会和隼龙交替进行 在全部通关后 还可以解锁2个妹子 红叶 和霞 当然***程度不会减少 鲜血会喷溅在妹子的雪白肌肤上 有非常强的视觉冲击感 如果用一句话来诠释这3个妹子 就是 坦胸***魂不怕 要留冷血在人间 **下死 做鬼也风流呀

耐玩性:
刀锋边缘的耐玩性 是非常高的 游戏加入了竞技场系统和百人斩对于系列玩家来说 这不得不说是一件非常好的事情 而龙隼在游戏中被红色吞噬的时候 也会被传送到异世界 进行战斗 战斗结束后才可以返回 游戏中也加入了搜集要素和隐藏要素 好处就是大把的经验和新的外表还有能力加成 当然对于系列玩家来说 刀锋边缘带给了大家原来需要的高挑战性 有一种让人欲罢不能的感觉
因为刀锋边缘带给了玩家非常高的对抗性 这种感觉会让玩家想要把操作练到极限的感觉 就如同忍龙2中的极限堂的表演一样 我相信通过游戏的磨练 你必将会成为一个忍龙高手
而且刀锋也和3代一样支持联机哦

总评:
刀锋边缘才是忍者龙剑传的真正续作 它继承了 该系列的诸多优点 包括多样化的华丽操作 多样化的武器 高难度的AI挑战 挑战自我的竞技场 多样化的角色操作 让人欲罢不能的游戏体验 这才是忍者龙剑传的精髓所在
我自己想到了一首诗来形容这部刀锋边缘 当然是经过了我修改的

匹马单枪敢独行,破敌摧妖任纵横。
皆称龙隼一身胆,不负英雄千古名。

如果你真的喜欢一款高智商 挑战自我的动作游戏的话 我个人强烈推荐这部忍者龙剑传3 刀锋边缘 敢于在刀锋边缘挑战自我的男人 才叫真正的男人 那么这一期的评测 就说到这里 我们下一期游戏评测再见

本次评测为视频演示评测 图片就不发了 发3期视频 希望大家喜欢 全部为本人操作
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发表于 2013-4-4 21:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangwei58 于 2013-4-4 21:23 编辑

写这么多 真不容易啊     顶一个
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刀锋确实不错,强于西格玛2

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玩过3和RE 我只想说小弟确系庸才无误

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发表于 2013-4-4 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直没明白RE变成半透明的暗杀和3里的暗杀有什么本质区别么…

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发表于 2013-4-4 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
看了一下视频,没啥参考价值
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