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这游戏玩多了鬼泣可以全程皇家护卫模式了

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 楼主| 发表于 2013-3-21 07:52  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈哈哈,我觉得可能制作人参考了鬼泣的这个模式吧。大家觉得呢

征服者

话痨肥宅

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发表于 2013-3-21 10:45  ·  福建 | 显示全部楼层
我也觉得防御和弹反参考了皇家卫士,因为皇家卫士没防准时有伤害的,和这游戏的提早防御就会过早解除有一点相似,虽然在带来的效果判定上明显是皇家卫士更高。MGR已经在判定上比较人性了。弹反比DMC3里的完美防御好出多了

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2013-3-21 11:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 moriyasana 于 2013-3-21 11:08 编辑

鬼泣34的怪很多攻击都前兆不明显...发招快且判定苛刻...崛起的防反已经很容易了...难度上最明显的差别就是崛起中敌人红眼或者闪光你就知道该防还是该躲...鬼泣的完美防不容易...
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-21 12:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
鬼泣的防御难多了……MGRR其实是个门槛很低的ACT游戏了

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发表于 2013-3-21 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣需要的是完美防御,难度比MGRR要高。

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发表于 2013-3-21 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣需要的是完美防御,难度比MGRR要高,MGRR的防反实际上是闪避的一种。

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-3-21 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
RG的完美防御判定比弹反严格多了 MGRR还是比较简单的

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发表于 2013-3-22 12:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
皇家卫士的完美防御判定严格多了
跳一下防吧
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