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本帖最后由 frankywhu 于 2013-3-18 10:59 编辑
这次的新古墓是多年游戏生涯中最为投入和快乐的游戏历程之一,这种每天玩个把小时(上班族没法子),想一口气玩完,但又怕太快结束的感觉,已经是很久远的记忆了。
我心目中的游戏大致分为4个档次(都是个人意见),一是脑残粉不玩会死,可以专门为该游戏入主机(合金装备,战神),二是游戏体验非常美好期待续集(COD1,4,6,7,孤岛危机1,旺达与巨像,生化4),三是玩通关觉得还不错(这就很多了,个人比较博爱,比较容易发现游戏的优点),四是无法通关,基本无视(就不说了,不找喷了)。
新古墓一气呵成的电影演出效果,极有代入感的人物刻画,流畅的手感,紧张的战斗,精巧的关卡设计,合理的流程节奏,对细节的注重,归入第二类毫无问题(之所以没成为劳拉脑残粉,主要是年纪大了,玩的游戏也多了,很难再成为某个游戏的脑残粉了)。
无比期待续集之余,希望制作组保持上述优点,并加入破衣,湿衣,RY(完全不是胡来,而是觉得理当加入的元素),直线古墓谜题略复杂化,类似生化雇佣兵式的战斗挑战关卡,等等。 |
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