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MGS4小岛秀夫的大胆尝试

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 楼主| 发表于 2005-11-14 12:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
无聊之于逛到KONAMI的官方网站,看到MGS4的主页(http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/english/mgs4_02.html),当然还是很简陋的,只有2篇文字,一个视频连接。不过其中的一篇然我看到这名我最崇敬的休息制作人下一步的雄心,希望实现由真实(realistic)到自然(natural)的过渡。文章中讲到,现在的游戏画面大多都只是把真实的物体的照片作为贴图贴在多边形上, 人物的建模也越来越精细,但是这些都没有表现出内在的气息,血液还有灵魂。借助这下一代主机(PS3),小岛秀夫决定实现在游戏中成功地表现出这些元素。你将会看到在游戏中,当摧毁折断某物体时,依据重量的不同还有坚硬程度,不同的物体会发出不同的声音。当人物受伤的时候,他们不但要忍受疼痛,并且还有随之而来的情感,感知还有精神上的变化。游戏中的场景也将会是动态的,风吹过时,地面的沙子会被吹气,树木被燃烧倒下后,撒下的种子会再焦土里萌发。这些事物的内在层面将会在玩家对游戏的探索过程中展现出来。这一理念将会引导一场***性的从过去的“真实”到“自然”的转变。

正是这种精神让我觉得小道秀夫更像是一位艺术家而不仅仅是一位游戏设计师。他把电子游戏当作一门艺术去研究,创新和完善。而不像时下的许多公司,不停的推出那些快餐作品,充满******。也正是这个原因,让我成了MGS系列的铁杆(或许也算不上吧,到现在还没有一个什么像样的收藏品。看到别人发帖展示自己的那些MGS游戏的限定版,自己只有流口水的分了)。也让毫不犹豫地加入了PS3的等待队伍中。说实话,自己不太看好XBOX360,虽然在这里22号就发售了。但是之前看了一下那些游戏预览,如PRG3,觉得就是图像升级了,但是一些细节仍然很粗糙。还记得在www.gt.tv看了一个采访死或生4制作人的报道,当问到有什么改进每,就是简简单单的回答道画面更好,速度更快。晕。

PS:作为MGS的fans,当然不想放过小岛的个人BLOG。可惜日文不懂,英文版更新好慢,现在才到10月2号,晕,这翻译做什么去了?还有,MGS4的主页上有几个照片透露出一点KONAMI用来制作这款游戏的3D绘图软件,不知道哪位达人可以看看是哪一款?.

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发表于 2005-11-14 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
如PRG3,觉得就是图像升级了,但是一些细节仍然很粗糙。

前一代在推出时也是吵着要跟GT4抢NO.1....后面结果大家都知..
图像升级的意义没有游戏性操作性升级的意义大..

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 楼主| 发表于 2005-11-14 13:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还有这事啊?不知道哦。不过我个人比较喜欢那些做工严谨的游戏。

PS:本人也是GT4的fans,那天在市中心看到一大幅GT4的广告,当时那个感动啊。。。

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发表于 2005-11-16 23:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
希望MGS能越出越好...不然就更没有可以玩的东西了

版主

南酱!!!

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发表于 2005-11-16 23:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS3的首发软件里就有MGS4~~~~到时候就能体验了。。。

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海底钻探机

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发表于 2005-11-19 17:24  ·  四川 | 显示全部楼层
小岛追究自然的很大原因也是因为最近PPU(物理引擎)编程非常的火,PS3,XB360也全面支持,不得不承认,虽然小岛有无穷创造力,但是硬件环境依然是他的基础,我所期待的是,同样的PPU编程,小岛能带给我们与一般制作人不同的东西来!

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发表于 2005-11-19 19:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
......看了这个让人吃惊....
但是....有一点...让种子发芽.......难道要我们在这游戏里连续待个几个月不通关????
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