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[满意]正式版属性修改还是不错的

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 楼主| 发表于 2013-3-9 10:45  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 diomeng 于 2013-3-9 13:24 编辑

实在无法忍受JS的压货,果断花了1小时下载了DL版,第一件事情自然是测试一下正式版承诺的属性耐性修改,测试的结果还是比较令人满意的,即保证了单刷的无脑,又提高了团战的难度,正式版还在担心属性问题的可以看一下。

正式版属性的修改为:

1:提高怪物血量:粗略测试后,正式版单刷怪物血量大约为试玩版单刷怪物血量的2倍左右。

2:属性修改:怪物其他属性耐性提高为试玩版时4人团战时怪物的属性耐性,即:初始耐性值修改为6次(有果子辅助下),前两次属性耐性保持不变,第三次开始,大幅增加属性耐性,提高到10次左右。弱点属性耐性没有任何修正,即:初始耐性值和试玩版一致,3-4次,前两次属性耐性保持不变,第三次开始,大幅增加属性耐性,提高到10次左右。

3:三叉性能的削弱:改变就是缩小了攻击的范围。冰属性击中后的硬直MS比试玩版长一些。

总结:对单刷没有太大影响,得点大幅提高+弱点属性耐性无修正且耐性前两次不变,魔法等级不至于太烂的情况,前两次耐性中足以干掉BOSS,测试的怪物为:联机赎罪时代的马车,均腕等级12.12(我是喷血流的- -),两个初级冰树三叉,一个1星雪树三叉,一个初级雷枪(中),果子加持后,1分24秒结束。传说评价。



正式版还对魔法的使用回数,攻击力进行了调整,比如滚滚球威力大幅向下调整,肥鸡吼等咆哮系魔法增加使用回数等,没仔

细查看,顺带一提。最后!!!!!!!!!看到这个魔法我笑了~~~~~~~~~~


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发表于 2013-3-9 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道是不是错觉,我觉得近战武器法术的**时间比demo缩短了不少

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发表于 2013-3-9 10:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主牛叉,这么厉害,我才刚刚打到那个蒲公英女王那里。。。分享点经验心得啊,论坛上这样的帖子现在好少!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2013-3-9 10:57  ·  天津 | 显示全部楼层
近战武器还没有用,下载过后只是大致测试了一下三叉的修正和怪物血量,属性耐性的问题。2倍血量是以滚滚球和肥鸡作为参照对比试玩版得出的。

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发表于 2013-3-9 10:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 sj77 于 2013-3-9 10:58 编辑

预感  如果还有调整
下次削弱的会是召唤魔法 和 爆破

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 楼主| 发表于 2013-3-9 11:01  ·  天津 | 显示全部楼层
召唤和爆破又逆天了????????????

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 楼主| 发表于 2013-3-9 11:02  ·  天津 | 显示全部楼层
baobeihua 发表于 2013-3-9 10:56
楼主牛叉,这么厉害,我才刚刚打到那个蒲公英女王那里。。。分享点经验心得啊,论坛上这样的帖子现在好少! ...

经验就是单刷,这个游戏的BOSS血量是根据玩家人数决定的,人数越多,怪物血量越高。

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发表于 2013-3-9 11:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
肯定是没有试玩里3叉那种程度
只能说在3叉锁怪和盾无限晕的打法被削弱的这么厉害的前提下
召唤和爆破一下就变的突出了起来

召唤本来威力就比较猛  然后配合地形卡住怪  再在后面丢手榴弹
这种打法也比较无脑

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 楼主| 发表于 2013-3-9 11:15  ·  天津 | 显示全部楼层
召唤我基本当吹飞用,出来的那一下带吹飞效果,我均腕喷血流时候很喜欢结合地形硬直那样日BOSS。用来卡怪试过几次,感觉卡不住就放弃了= =,位置总是不对。另外卡主了放地毯效率如何?
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发表于 2013-3-10 12:35  ·  河北 | 显示全部楼层
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