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鬼武者加上绝对征服等于合金崛起

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 楼主| 发表于 2013-2-22 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 李国防 于 2013-2-22 17:52 编辑

鬼武者式弹一闪的进化版的防反;绝对征服剑客版的高速滑行;进入魔女时间精准的砍切;QTE式的夺。这作的合金崛起集众多动作武功于一体核心系统的动作游戏,近年真是买少见少;从静止到高速或从高速再到静止在游戏上运行的这么流畅的动作游戏,也是当今动作游戏史上一个经典,这作的防反系统虽然防御时间比较充足但是少了传统动作游戏的固定防御键和翻滚设计,这一设计l导致难度加大,让我要背熟每个杂兵和BOSS的每一套招式,和要研究每招的输入时间,本人喜欢这么核心的动作设计。敌方BOSS战斗太燃了,酷步式的移动方式,本作的亮点很多不祥讲了,但是为一的缺点我认为是合金装备的传统对讲系统保留影响了这么一款动作游戏的流程度,走两步讲一讲没办法了套着合金的招牌,一开始没用惯高速滑铲的闪避方式,认为多个敌人视角会严重影响对战度,但用惯了之后觉得问题不大,还有锁定系统有些鸡喇,敌人多时很多情况下未能视角跟踪修正。本作可提高的东西很多,可能试水第一作的原因,总结本人心目中的又一神作。

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发表于 2013-2-22 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本来好好地游戏被楼主一说有种东拼西凑的感觉了

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发表于 2013-2-22 17:17  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
xht198976 发表于 2013-2-22 17:06
本来好好地游戏被楼主一说有种东拼西凑的感觉了

不能同意更多,字数补丁

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发表于 2013-2-22 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
但是连招少,不能跟鬼泣一样在天上翻着花样的搞个半天
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-22 18:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
雷电的人设和鬼武者二的不能比 在心里鬼二是神作

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发表于 2013-2-22 20:18  ·  福建 | 显示全部楼层
光是对讲就CALL了一下午。。信息量太大~估计也没多少人玩这ACT会去一条一条认真听对讲。。。有续作的话,这个真该换个方式了,不太适合雷电模式。

骑士

時の流れには逆らえない

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发表于 2013-2-22 20:21  ·  天津 | 显示全部楼层
说了那么半天结论不还是神作吗。。。。

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发表于 2013-2-22 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 全力少年 于 2013-2-22 20:38 编辑

想知道5楼头像是谁
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