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個人認為本作的視角存在的2個問題

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圣骑士

Hold on to that hatred

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 楼主| 发表于 2013-2-18 12:35  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 朋友b 于 2013-2-18 17:06 编辑

1.鏡頭太近,一對一或者一對2戰鬥倒是沒太大問題,但若是一對3以上的戰鬥基本上就看不清了,根本不能準確地控場,而且鎖定系統也不夠人性化
   如果平時探索採用近鏡,進入戰鬥時采用一般ACT的遠鏡效果應該會舒服多,控場在ACT中還是比較重要的


2.移動時鏡頭自動回中速度太快,我想制作人是為了在戰鬥中快速移動時鏡頭能隨時回到雷電的正面方向,從而減輕R3的工作
   但是在潛入的時候就蛋疼了,明明我是想讓雷電往畫面左邊跑,同時觀察鏡頭前面的敵人,可是視角就自動轉向左面了,就算同時用R3操作也不能穩定視角,一移動就會晃
   希望日後更新能在設置中追加鏡頭是否自動回中的選項

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发表于 2013-2-18 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,有点,R难度老是Restart

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发表于 2013-2-18 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
视角有时确实不好  需要改进  我还希望能空中扔手雷  这多拉风啊
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-18 15:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实早就在想 这些动作游戏的视角 能不能不要随人物跑动自动变过来嘛 有时候好不容易调整好一个视角结果人移动了就又跑偏了  郁闷啊

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发表于 2013-2-18 15:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
节奏太快,视角问题算是次时代ACT通病了

审判者

群青日和

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发表于 2013-2-18 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
斩时画面进入越肩,如果镜头离雷电太远的话会很累,要实现这个系统真的很麻烦。

夺完视角归中确实很蛋疼,尤其人多时,捏电池的后半部分敌人是可以行动的,常常需要跑开重新定位敌人位置。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2013-2-18 17:21  ·  香港 | 显示全部楼层
shampoo6 发表于 2013-2-18 15:41
其实早就在想 这些动作游戏的视角 能不能不要随人物跑动自动变过来嘛 有时候好不容易调整好一个视角结果人移 ...

其實很多動作遊戲包括MGS3的自由視角都是不會自己動的,只有人手操作能動
就算真的會動,也不會像MGRR這麼快,MGRR基本上只要輕輕一動左搖杆,視角就已經近乎回到正面

要是一般動作遊戲還好,MGRR戰鬥的節奏這麼快,視角調整顯得更重要
而且又有潛入部份,潛入的時候在視角上費的勁比真正潛入的技術多出了數倍,實在蛋疼

而且設置中通常都會有視角是否自動回中的選項,但本作卻沒有,唯有期待更新包


ACT視角的確是通病,但是本作視角問題應該是本時代的一流ACT中最嚴重的,當然沒有去到不能玩的程度,但在高難度下不能全神貫注地操作人物,反而要把一大部份精力放在視角上實在惱火
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