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楼主: ecroment

合金装备崛起 复仇 Demo 略爽啊

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发表于 2013-2-4 19:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了DEMO感觉是个好ACT。。。

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发表于 2013-2-5 01:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 YIN水机 于 2013-2-5 01:17 编辑
蝙蝠侠 发表于 2013-2-3 22:34
我个人很看好本作,从试玩版来估计,素质应该会很棒的。


这短时间好好琢磨了一下DEMO 发现不少问题 希望正式版能改进

比如 1 在强制战场地边缘的红色界线附近成功斩夺后 雷电有很大的几率跳出去 之后就再也回不来了 只能RESTART

2 在墙角附近成功斩夺后 雷电有一定几率直接跳进墙里 然后雷电的身体一半在里面 一半在外面

3 切掉摆有两个大箱子的桥的桥墩 桥塌了 箱子还在空中悬着

4 发动BLADE MODE斩的过程中 有一定几率发生右摇杆操作无效 刀会卡在一个地方 无法继续挥动 得等一会儿才再次有反应

5 CODEC语音画面不同步(玩了DEMO的都知道)

6 视角问题 镜头会自己转回雷电移动的方向 始终保持移动中雷电的屁股对着玩家 这点对于习惯了各种打枪游戏 以及以往的MGS3 4 PW的镜头的玩家来说 这个比RE6的个别强制视角还操蛋 这点也是不少人之前提到的进入BLADE MODE之后找不着方向的根本原因

最后 COURTNEY的粉红奶罩不错

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发表于 2013-2-5 01:17  ·  广西 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2013-2-5 01:14
这短时间好好琢磨了一下DEMO 发现不少问题 希望正式版能改进

比如 1 在强制战场地边缘的红色界线附近成 ...

你真厉害,我是前天玩试玩版的时候,在墙边砍机器狗,最后终结的时候,因为雷电的位置问题,直接整个人进入墙里了,出不来,好在试玩版就此结束。这时才得知原来试玩还是有一些问题没有改善的,这几个月希望可以好好调整游戏内容,把这些败兴的BUG都清除掉……

那个……文胸一事,我还真没留意啊……

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发表于 2013-2-5 01:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-2-5 01:17
你真厉害,我是前天玩试玩版的时候,在墙边砍机器狗,最后终结的时候,因为雷电的位置问题,直接整个人进 ...

其实还有一点挺矛盾的 这个有待配合正式版的武器具体研究 比如想获得高评价 战斗时间、夺的数量、MAX HIT 这三者只能通过合理运用BLADE MODE来实现 如果我想打得像宣传视频那样的华丽 战斗时间不会短 越这样越容易受伤 BONUS分数就可能没了 如果我用滑铲神技 打S可能很轻松 但是打多了就比较无聊了

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发表于 2013-2-5 07:47  ·  上海 | 显示全部楼层
体感算了吧    苦等发售~~~

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发表于 2013-2-5 08:38  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2013-2-5 01:36
其实还有一点挺矛盾的 这个有待配合正式版的武器具体研究 比如想获得高评价 战斗时间、夺的数量、MAX HIT ...

我估计滑铲只是对普通士兵有效果,其他敌人就铲不起来了,要不然这招太霸道了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-7 23:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-2-5 08:38
我估计滑铲只是对普通士兵有效果,其他敌人就铲不起来了,要不然这招太霸道了。

我猜hard以上难度人形杂兵会和大型机器一样有耐久,不能直接斩开。
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发表于 2013-2-8 03:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-2-8 00:01
我觉得难度的调整,也可能有以下的情况,因为格挡的关键是先要看到敌人发出的准备攻击信号,如果这个信号 ...

可以想象,崛起的高难度不会缺少挑战。
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