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 楼主| 发表于 2013-1-14 23:15  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
1但丁君在取得魔化能力后一般情况下头发后面一小块就变成白色了 这正常么··
2这次没有无伤评价了么  看通关评价根本没有damage这项····

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发表于 2013-1-15 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美动作游戏很少有伤害评价的,这次只有死了扣评价,每次扣10%。

例如忍龙系列,不要求无伤,可以接关100次,一样能拿超忍评价,但不表示这个游戏容易,高难度下逃跑都不容易,拿超忍评价更是相当难。无伤是苛求无失误,限制了打法,欧美不喜欢这种。

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 楼主| 发表于 2013-1-15 14:19  ·  四川 | 显示全部楼层
majs 发表于 2013-1-15 14:15
欧美动作游戏很少有伤害评价的,这次只有死了扣评价,每次扣10%。

例如忍龙系列,不要求无伤,可以接关1 ...

忍龙2超忍无伤简直是神  爆忍怎么躲  失误一次就重来··全程ET UT都不太现实····· 除非放忍法
鬼泣没无伤评价很不爽啊 1代开始无伤是有奖励的 虽然也没有具体的伤害评价·····

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发表于 2013-1-15 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
ply110 发表于 2013-1-15 14:19
忍龙2超忍无伤简直是神  爆忍怎么躲  失误一次就重来··全程ET UT都不太现实····· 除非放忍法
鬼泣 ...

忍龙评价不是苛求无伤,而是可以死亡很多次,只记通过的那次的杀敌数。因为忍龙的精髓就在反复的死亡和挑战中,能坚持下来的都是好样的。只要每关不逃太多敌人,都是超忍评价的。

这次DmC有死亡次数记录的,死多几次就是B以下了。我第一关就死了两次,打那个猎人boss,后来发现它的弱点是脸,几下空中砍加个下劈,两次就倒地,非常轻松过了。
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发表于 2013-1-15 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层

DMC系列向来有伤害统计,与此同时DMC系列的打发比其他动作游戏多的多的多,从没听到过有人说DMC打发受限制的

无伤过于困难,说明这个游戏的系统不合理,比如说偶然性太大,就比如说忍龙,偶然性大,打法又少,为啥,还不是因为系统不合理呗
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发表于 2013-1-15 14:32  ·  四川 | 显示全部楼层
我和你一样,也有这个问题
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发表于 2013-1-15 14:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
能轻易打出无伤来,说明敌人攻击能力太弱~~~~~~~~

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发表于 2013-1-15 14:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
受伤会影响分数啊,而这代可以上传分数,想拿高分就得尽量无伤了,整合到了评分系统里,没有直观的让你看见而已

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发表于 2013-1-15 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
无伤成就有一个  已经拿到  之后也不追求啥了
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