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楼主: 劍燃

看來DmC的真正難度是存在血宮了(順便附幾張官網找到的好圖)

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 楼主| 发表于 2013-1-14 11:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
ply110 发表于 2013-1-14 11:18
对怪拉过来可以省略 反正3代中老哥也没有2段跳 招式也少 习惯了

至于地形用的恶魔钩索 可以考虑增加一 ...

反逆也是無屬性,卻無法給予有屬性限定的敵人
另外,這個設定我也不是很喜歡,實在不像DMC的風格(聽說NT的天劍就是這樣搞的)

如果按你所說,在原本要用惡魔勾鎖的地方,直接把原本要自行拉過來的平台直接弄成已經是出來的也是可以
但是這樣就等同於把一個關卡做出兩種建模......
如果關卡少還好,問題是總共20個關卡......扣掉一些純BOSS戰,起碼要做出約接近40個關卡的建模
怎麼想都知道不太可能......

反正這次維哥的自由度應該不會像DMC3SE那般高......

终结者

鹿儿岛有机磷

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发表于 2013-1-14 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
你第一张图那个肯定会出来的。。。。我sos第四关就已经两个这种怪物同时出场了,普通难度第十七关还是十六也有两只这个一起出场
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-14 11:25  ·  四川 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2013-1-14 11:21
反逆也是無屬性,卻無法給予有屬性限定的敵人
另外,這個設定我也不是很喜歡,實在不像DMC的風格(聽 ...

呵呵 希望你预测错了···
说白了 就看制作组有没有诚意了··对他们来说这个不是什么难事  MS也没什么成本··
只玩一关确实蛋疼 我是老哥控··

骑士

PS5 Pro gkd!

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发表于 2013-1-14 14:14  ·  河南 | 显示全部楼层
真赞啊!!!原画比游戏本身有美感多了,求高清原图下载,谢LZ
你懂得 [email protected]

。。。怎么像在某些论坛求动作片种子…………

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发表于 2013-1-14 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
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