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锁定敌机的时候不优先锁定离自己最近的啊。

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 楼主| 发表于 2013-1-12 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
究竟锁定机体的时候是按照什么来判定的?
任务模式里一大堆对方出4、5台敌机的任务
结果锁定的时候不是优先锁离自己最近的,结果要频发切换,这个时候就经常被身边的敌机打到
虽然这游戏本来就是2对2的,但是既然任务模式有那么多1对多的,就不能把这锁定方式改得更人性化一点么
还是说能改的,我没设定好?

骑士

月姬

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发表于 2013-1-12 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
- =主要是那个距离很难说··有时你以为那个敌人最近,实际旁边那个已经进入你的范围里,
那就判定为那边的最近··而不是你肉眼看到,
嘛,基本上注意下右上角的雷达,该比较好··

但对多人战,机动力是一个问题了,走位啊,还有各种RP情况··
有时只能多打下,熟悉那关的各方面,再打的时候才比较顺··
完全靠那个“就近锁定”也挺苦闷··
花时间去按一下,不如多跑几下- =毕竟你要想,那按键的距离也不短囧··

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 楼主| 发表于 2013-1-12 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 月华刹那 于 2013-1-12 19:32 编辑

我只希望改为判定我按锁定的一瞬间锁离我位置最近的就好
看地图和移动也没用啊,我跑到我想攻击的机体旁边,然后按锁定它给我锁了去离我最远那台的话。。。。
我记得以前好像某作能取消锁定的,要是能这样也好,我不要锁定什么机,我自己去攻击最近那台就好,这样的情况下看小地图就有用了

骑士

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发表于 2013-1-13 01:24  ·  天津 | 显示全部楼层
总觉得LZ这样玩有点被动 现在习惯一边打一边看地图适时切换

骑士

月姬

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发表于 2013-1-13 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
- -VS系列说到底跟战斗领域、编年史那些不同··
自由度肯定是没那么高了··

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发表于 2013-2-5 23:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
按SELECT就行了吧
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