A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1823|回复: 5

技术咨询:有没有研究AM2研SUPER SCALER技术的网站啊?就是OUTRUN和冲破火网引擎

[复制链接]

精华
0
帖子
612
威望
0 点
积分
637 点
种子
16 点
注册时间
2011-3-24
最后登录
2024-12-3
 楼主| 发表于 2013-1-7 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
世嘉的SUPER SCALER技术是不是铃木裕领衔的啊?

OUTRUN、冲破火网、太空哈利就是用的这套引擎,用高速2D描绘来模拟3D卷轴效果。很有视觉冲击力!

卡马克的初代DOOM——应该也属于类似的技术吧?

国外有没有研究这个技术的网站啊?求技术帝指点
该用户已被禁言

精华
0
帖子
115
威望
0 点
积分
145 点
种子
5 点
注册时间
2005-9-8
最后登录
2020-3-18
发表于 2013-1-7 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
卡马克的初代DOOM和OUTRUN、冲破火网、太空哈利所使用的技术应该有本质区别,OUTRUN、冲破火网、太空哈利纯粹使用的是缩放技术,而DOOM使用的是一种更为复杂的技术。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2013-1-7 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
DOOM创造了真正的3D空间,和前者明显不同,前者就是一种2D卷轴和缩放的手法罢了

精华
0
帖子
612
威望
0 点
积分
637 点
种子
16 点
注册时间
2011-3-24
最后登录
2024-12-3
 楼主| 发表于 2013-1-7 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-1-7 23:04
DOOM创造了真正的3D空间,和前者明显不同,前者就是一种2D卷轴和缩放的手法罢了

其实初代DOOM的3D和后来完全确立3D引擎地位的QUAKE的“真正的3D”还是有区别的

卡马克早起编写的那套算法,更类似于SFC的“放大缩小回旋”机能的体现出来的效果,你要说不是3D吧,却也都加入了透视的Z轴计算,你要说是完全的3D吧——连ID自己也不这么认为(见“ID启示录”一书)

冲破火网的效果很有意思(和OUTRUN同一引擎,但OUTRUN没能完全体现出来)
该用户已被禁言

精华
0
帖子
115
威望
0 点
积分
145 点
种子
5 点
注册时间
2005-9-8
最后登录
2020-3-18
发表于 2013-1-8 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
塔尔斯 发表于 2013-1-7 23:17
其实初代DOOM的3D和后来完全确立3D引擎地位的QUAKE的“真正的3D”还是有区别的

卡马克早起编写的那套算 ...

DOOM采用的是一种极度简化的“光线追踪”技术,他和纯粹的缩放算法有着本质的区别。我有一段时间专门研究过DOOM的源码,其实现原理相当特别,其后任何一种更先进的3DFPS都没有再采用这种算法,可以说DOOM的算法是那个CPU运算机能低下的时代所逼迫出来的一种特殊算法。到了之后,当cpu性能加强之后,真正的3D算法得以实现,DOOM的算法也就无人问津了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2013-1-8 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2013-1-8 10:03 编辑
塔尔斯 发表于 2013-1-7 23:17
其实初代DOOM的3D和后来完全确立3D引擎地位的QUAKE的“真正的3D”还是有区别的

卡马克早起编写的那套算 ...


从画画的角度说,DOOM的画面是有比较准确的2点透视的,而冲破火网或者outrun那些通过卷轴方式统统只能实现单点透视,同时只有一个轴的平面按透视滚动,因此从技术上来说,DOOM要先进得多,冲破火网那种水平,其实和FC上的赛车原理都是一样的,只是卷轴数更多,变形运算更快而已,从原理上就没可能实现2点透视。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-13 07:45 , Processed in 0.183543 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部