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楼主: diablosang

[求助] 能不能对WiiU的CPU进行超频?

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发表于 2012-12-1 11:19  ·  美国 | 显示全部楼层
超频?首先问你一下电压怎么解决?CPU和GPU封在一个包裹内,只超CPU那GPU怎么办?另外,万一超了CPU和GPU那散热怎么解决?是否考虑要换散热片和风扇?少年,这样的路途很遥远的。还有,就算你超了游戏的画面还是不会有所改善,因为所有的主机游戏都是按照主机的最大性能制作的,也许你超了CPU和GPU但游戏可能还是会按照原来的频率处理,这就是所谓的自动降频,所以估计是99%没戏,那1%就当以后万一成功了给自己下个台阶。
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发表于 2012-12-1 12:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps360游戏跟跨pc的差距越来越大怎么不超下频呢,一直让主机玩家玩画面劣化版
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发表于 2012-12-1 13:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps360游戏跟跨pc的差距越来越大怎么不超下频呢,一直让主机玩家玩画面劣化版
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发表于 2012-12-1 15:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
家用机开发的游戏肯定实在CPU能正常运作之内的,超频做什么?你自己开发游戏呀?
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 楼主| 发表于 2012-12-1 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2012-12-1 11:19
超频?首先问你一下电压怎么解决?CPU和GPU封在一个包裹内,只超CPU那GPU怎么办?另外,万一超了CPU和GPU那 ...

画面不可能改善,但是帧数是能够提高的
作为一个软件架构师,可以很肯定地告诉你,软件本身是不可能去锁定CPU的频率的,只会去锁定帧数,如果游戏锁定30帧,通过超频能够把很多因为机能原因达不到30帧的场景补足到30帧

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发表于 2012-12-1 18:29  ·  美国 | 显示全部楼层
diablosang 发表于 2012-12-1 16:55
画面不可能改善,但是帧数是能够提高的
作为一个软件架构师,可以很肯定地告诉你,软件本身是不可能去锁 ...

CPU是不会锁可是游戏会锁帖数,游戏的制作小组在一台主机上制作游戏的时候就已经把游戏的帖数锁在了主机能够运行的最大范围内,所以一般家用机游戏的帖数都是维持在一个范围内不会超的,这点我也可以告诉你因为玩了太多电脑和游戏主机跨平台的游戏因此大部分在电脑上的游戏都锁在了30帖左右而30帖的游戏是家用机最常见的,最经典的例子就是利用虚幻3引擎制作的游戏跨平台几乎都是如此。但是PC可以通过ini文件修改游戏引擎的运行方式,像虚幻3引擎最常见的指令就是MaxmiumSmoothFrameRate=30这个指令,把它修改成=120就可以达到120帖了。所以可以肯定的是家用机游戏的帖数一般都被锁,因此哪怕你增加处理器的频率也没用,只有一款我玩的游戏是例外的,那就是PS3上的失落的星球(Lost Planet),这个游戏在PS3上某些场景是60帖的,但很少,有时候则是30帖左右,帖数极为不稳。但同样在Xbox360上这个游戏的帖数一直都是稳定的30帖。

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发表于 2012-12-1 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2012-12-1 18:29
CPU是不会锁可是游戏会锁帖数,游戏的制作小组在一台主机上制作游戏的时候就已经把游戏的帖数锁在了主机能 ...

最大帧是30,不过很多时候没有到

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发表于 2012-12-1 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
目前就只有PSP能超频,不过严格来说不是超频,只是官方限制了频率,原因是太费电,所以大部分游戏都没有发挥出PSP的真正性能。

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IL6@E53

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发表于 2012-12-1 19:06  ·  美国 | 显示全部楼层
tdku 发表于 2012-12-1 18:39
最大帧是30,不过很多时候没有到

是啊,很多的时候都是维持在20-25帖左右,如果不限制帖数的话那从60帖调到20帖这样的差别会让很多玩家眼睛受不了,更会让许多人质疑游戏制作小组的实力。当然了,未来的主机目标是锁定60帖,现在的游戏主机也有很多是60帖的游戏,就像Wii的银河玛丽,PS3和Xbox360的死或生5,PS3的GT赛车5等等还是有很多60帖游戏的。

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发表于 2012-12-2 19:50  ·  四川 | 显示全部楼层
除了在主机上面玩模拟器,超频一点用也没有,只有坏处。
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