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那个新出的鬼泣续作.

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 楼主| 发表于 2012-11-29 12:25  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一代猥人 于 2012-11-29 13:13 编辑

  我知道发这里不怎么合适,但毕竟鬼泣系列也是咱ps2区玩家肯定不陌生的一个系列作品.

   依我现在的看法(我只看了视频,没玩),新鬼泣除了场景亮度值得夸赞外,根本找不到任何值得多瞧哪怕一眼的地方了.

   我还是坚持我以前说过的一句话:日系游戏的没落恰好是由于多数玩家的知识掌握过少所致. 正因为知识太少,游戏的思想内涵定然会随之大打折扣;既然思想性方面吸引不了主流的购买人群,那就愈发只能通过各种奇奇怪怪的诸如一段又一段的连续技,说不出来感受总之很怪异的服饰和敌人来保证游戏特色了.

   能够坚持读原著《神曲》的玩家本来就少之又少,何况要谈理解呢? 不过我依旧认为,即使不怎么读,哪怕了解一点里面的大致所讲内容,也对体验改编的游戏特别有益处. 如3代的最后两关的那个棋盘,我想制作组可能去了解了一点《神曲》原著的天界篇,因为《神曲》所介绍的天文知识就拿到现在来看,都是卓越的不可思议的(就好比中国的围棋局,制作小组由此联想到制成外国象棋). 还有很多很多要点,必须去亲自读读原著,才好体会更深刻.

  新鬼泣,我看,主角基本连个“恶魔”的形象都难以达到,何况要他自称为“年轻版的恶魔猎人先生”. 也许待我哪天玩过会稍微改变这种观点,但是,无疑,鬼泣已经可以换名改貌不必再顶着原有招牌制作下去,c社大可以重新作个游戏出来.

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发表于 2012-11-29 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
朝前看,别总是用老眼光来判断。

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发表于 2012-11-29 18:16  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
其实真的不大明白次时代的鬼泣系列为什么要外包给NT工作室,C社完全有能力自己开发,本身就是日式的招牌ACT,现在变成东西合壁了,总是难以接受。。。。。

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发表于 2012-12-1 15:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
一直 玩不舒服这个系列,我和各种老卡的游戏适应性都差,生化系列也无爱······话说新鬼泣看起来很棒啊!!
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发表于 2012-12-15 00:03  ·  河南 | 显示全部楼层
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDc5NDMzNzky/v.swf



一个DEMO而已, 武器少 技能少。现在说如何如何太早了。

brea等大神们出了视频后自然会有精彩之处可以欣赏和学习。
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