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[讨论] 大家有没有这种情况,分析下

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 楼主| 发表于 2012-11-13 19:41  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常自己觉得很牛逼的游戏玩了5分钟就退出了,心想觉得这种游戏必须要有好的心态来玩,尽量玩的完美。
而自己觉得一般的游戏抱着无所谓的心态玩着玩着就通关了。
例如最近,生化6,刺客信条3,每天玩个一章很快就通关了
但是每次打开黑魂的游戏,走两步就退出了,记录一直停在刚出的那个庭院那,但心里一直觉得这个游戏是牛逼的。
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发表于 2012-11-13 19:53  ·  天津 | 显示全部楼层
跟楼主差不多,我是越感觉好的游戏越不舍得玩!再一个楼主比喻的不怎么合适,COD算是快餐游戏,而黑暗之魂是个磨时间的游戏!
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发表于 2012-11-13 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直觉得忍龙2是很牛逼的游戏 至今都没玩中忍 下忍玩的我很纠结的通关了 通关后很舒畅 可是我不会再去碰下忍以上的难度 虽然我承认这游戏是很出色了
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发表于 2012-11-13 23:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
LS你不玩超忍可惜了~ACT的变态巅峰~

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发表于 2012-11-13 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-11-13 23:44 编辑

二三线游戏容易一气呵成的通关 大作有时反而烂尾
我玩游戏是这个现象
因为二三线游戏基本上都很简单直接 只要没有太大的问题 风格又是我的菜 就会在没什么阻碍的情况下轻松通关一遍
一线大作的内容太多 多做多错 这里的错不是说真的设计错误 而是总会有一些地方阻碍到玩家推进 多了就放弃了
很喜欢的一线大作系列 当然是很爽快就玩到底的 我指的是确实很牛逼 但自己并不是特喜欢或者特了解的一线大作

你觉得黑暗之魂牛逼 那它在你心里就属于第二种大作 口碑确实好 系统确实赞 但它其实并不是你的菜 你硬吞就会被噎着 噎着就吐出来休息一下 一直吞不下去

另外这款游戏有自己的特殊性 就是玩的时候会非常需要小心和耐心 容易紧张的人 也会经常放下 推进缓慢
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-11-14 00:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
古人总结过,这叫叶公好龙。

而我觉得,如果这游戏甚至无法引得你一气通关,你再把它奉做神明简直可笑。
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