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楼主: neosama

为什么为PSV开发的游戏那么多锯齿

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发表于 2012-10-31 21:19  ·  福建 | 显示全部楼层
掌机上的游戏3d画面锯齿都多,以前也是,现在也是

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2012-10-31 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层
应该是 tell me **ing why…

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发表于 2012-10-31 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
yhong1234567 发表于 2012-10-31 00:55
我觉得是分辨率不太正常导致的

同感 游戏开发怎么都要1年半 2年吧 上点水平的都

然后就是vita发布前半年到1年前 估计那时开发机分辨率是720*480 (就是神海那个分辨率 这里可能有误)
反正后来改了 就不是点对点了 影响了画面 感觉锯齿更明显了 估计以后会好一点吧
(感觉我笔记本1366*768 玩游戏时如果上1280*720 感觉也好怪~ 就是没那么好 )

你看反重力 网球 点对点 画面多好

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发表于 2012-10-31 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2012-10-31 20:38
就那蝙蝠侠 画面能超越忍龙?

同感 虽然最近ios游戏画面确实比以前好了很多 很多画面出色的作品

但是感觉还是比不上vita吧~ 赛车你看反重力 IOS能达到么 神海画面其实很不错的 那蝙蝠侠纯贴图贴得好 多边形不多啊
最近那个狂野还好 不过跟神海比个人感觉还是有明显差距的

忍龙画面也很不错啊 还有割草无双

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发表于 2012-11-1 07:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
PSV的GPU跟iPad三是一样的,但是分辨率上PSV小很多,所以应该PSV的机能比ipad3更好的.跟ipad4差不多.
OpenGL ES本来效果就不能跟DX9的主机比,更不能跟DX11的PC比.现在iOS上抗锯齿的游戏都不多.主要是现在OpenGL ES上没啥不答复影响性能的抗锯齿算法,貌似只有个FXAA,但是我在用Unity开发iOS游戏的时候明显觉得FXAA在移动GPU上很掉性能.你们又要不掉帧,又要抗锯齿...玩PC游戏吧...连主机都达不到你们的要求的...
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-1 08:19  ·  美国 | 显示全部楼层
小小大星球这种游戏就完全看不到锯齿啊,还有三国无双,期待以后每款游戏都能有这个素质。

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发表于 2012-11-1 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2012-10-31 20:38
就那蝙蝠侠 画面能超越忍龙?

你在IP4还是在哪个机器上试的

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发表于 2012-11-1 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
IOS的游戏都是乍一看比较亮,细看其实多边形数量太少,人物身体很多地方都是明显块块,让他做成PSV这多边形数量,肯定更卡
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