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我买的第一盘Wonder Swan的卡带就是Crazy Climber。由于当时那盘包装盒已经破的不成。便又买了盘儿来代替。在Wonder Swan上竟然会出这款1980年红极一时的怀古名作,我也是惊讶不已啊!~
Wonder Swan版的包装盒取自街机版的海报设计。
Wonder Swan的双十字键用来玩Crazy Climber再舒服不过了!~
下面给Crazy Climber做个全面介绍。
1980年10月,尚属于电子游戏的黎明期,日本物产(Nichibutsu)推出了款极具创新精神的街机动作游戏,Crazy Climber(疯狂攀登者)。
熟悉那段历史的朋友都会明白,80年业界还属于Space Invaders,Galax Wars之类的射击游戏当道,日本物产制作完一系列以月球为题材的射击游戏后(其中Moon Cresta 影响最大,国内许多70年代出生的老玩家都接触过该作,由于提升火力需要与其他搭载机体进行组合,所以被俗称为 三极火箭!~),终于将视野转移到动作类型上,划时代的怀古名作--Crazy Climber,问世!~
游戏需要玩家用左,右两个摇杆,来模拟出左右手,左右脚的动作,向摩天楼顶攀爬!~初次接触游戏时,玩家会觉得操作起来很别扭,其实,只要熟悉几次后,游戏便能很轻松的上手,并非向谣传的那样,需要具备极强的协调性。
实际上,玩家真正苦手的部分还是在向楼顶进军时所遇到的形形色色的敌人.半空中不断产蛋的秃鹫,伸出手臂干扰攀爬进程的巨猿,从窗口往外丢花湓的中年人,带电的霓虹灯广告牌,丝毫没有掉落规律的哑铃和钢筋,还有最致命的会关闭的窗户.经历如此众多的磨难,攀到楼顶,看好时机,抓住直升机的降落架才算过关。
运气好的话,玩家可以抓住广告气球,往上自动飞行几层,这时候游戏的背景音乐会变成 多啦A梦的主题曲,消除了些须紧张感!~(过关的音乐为名曲entertainer,baby elephant walk,Famicom移植版 巨猿出现时的音乐变为 系列喜剧片 The Pink Panther的主题曲!~配合巨猿调皮狡诈的举止,实在是令人捧腹!~)
在街机上大受好评外,Crazy Climber立即进行了大规模移植,其中,Atari 2600版,现在已经很难找到了,ebay上曾引起众多收藏者的高价竞拍!~而真正意义上保留原有神韵的家用机移植作则是在1986年的12月26日推出的,发售价格为5565日圆。
除去Wonder Swan版外。还淘到Famicom版和PS2版。
Famicom版,随游戏卡带,附送了2个摇杆,将其分别嵌在1P&2P的十字键上!~说实话,操作起来十分难受,好在日本物产,在制作Famicom移植版上,花了很大功夫在画面表现与关卡设计上,巨猿的造型变得越来越接近金刚,每关的场景,敌人,障碍物也都不同,第2关落下的链球是杀伤力超大的杀手!~游戏的活动空间也不单单局限在室外,若是找到了钥匙的话,便可以从特定的窗口,进入到室内,这时候游戏方式变为传统的横版ACT,面对如此丰富的原创要素,抱怨操纵感不佳的玩家们也消退了些许不满的怒火!~
说起操纵性,手感最佳的还是在Play Station 2和Wonder Swan上.前者拥有双类比摇杆,后者拥有双十字键!~
PS2版可是货真价实原汁原味的街机版复刻!~
附属品满满当当的。
WII版的Crazy Climber没有尝试过。估计玩起来会特别累吧?
在PlayStation时代 ,《Crazy Climber》再度回到舞台。
有强化版的《Crazy Climber Hyper》,复刻街机原作的廉价版以及3D化的《Crazy Climber 2000》和《日本物产街机名作精选》。不断的被榨取剩余价值。
PlayStation时代的《Crazy Climber》笔者仅收到《Crazy Climber Hyper》与《日本物产街机名作精选》这2作。
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