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ps2游戏合集制作的福音!ps2关于LBA寻址游戏制作的秘籍啊!从国外挖来的!求翻译

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 楼主| 发表于 2012-10-6 11:58  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直苦恼于LBA寻址的游戏合集怎么制作啊 ,试过了  绝体绝命都市 宇宙巡航舰3+4 块混 零 红蝶。。这些都是LBA寻址游戏啊!!!
论坛的ps2合集制作攻略只有上篇啊,最重要的LBA寻址方法的下篇没了,
昨天到国外挖到一个叫Gokun的大大写的ps2合集制作攻略!!
里面似乎有LBA寻址的制作方法
不过是e文啊
小弟就看懂一点皮毛,求大神翻译啊
下载地址

http://yunpan.cn/lk/435o4531vn?sid=301

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发表于 2012-10-6 12:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
能挖到这个也不简单啊,lz在哪找到的?

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发表于 2012-10-6 12:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一般处理LBA锁定的方法就是按原LBA地址数据找到游戏的LBA地址表,替换表中的LBA起始和终止地址,不过因游戏的LBA地址表无固定格式,而且也有可能是压缩或加密的数据,因此能否找到这个表才是核心问题,这个是没有固定方法的。

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发表于 2012-10-6 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
这东西就跟网上汉化教程似的,能看明白的都是有一定功底的。否则也就看个热闹..........................

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发表于 2012-10-8 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
shenqifx 发表于 2012-10-6 12:48
一般处理LBA锁定的方法就是按原LBA地址数据找到游戏的LBA地址表,替换表中的LBA起始和终止地址,不过因游戏 ...

LBA数值一般都是16进制数存在于ELF文件中
LZ去搞明白16进制数表示10进制数的方法吧

去弄个16进制-10进制数互转工具,研究研究就懂了
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