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=.=关于SS魔法组合想法

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 楼主| 发表于 2012-9-24 16:17  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lyg5830557 于 2012-9-24 16:20 编辑

魔法的威力也分大中小。

要是4人组队,全部是召唤流。到时候各种石头人,食人花什么的。这得多欢乐啊。再来个大中小的召唤魔法。那么是不是可以做到满屏幕都是召唤兽呢。。

这略吊吧?

如果4人只要掌握好时间,轮回的时间停止,然后输出。

这也略吊吧?


当然,我估计这些魔法的供物携带量不会很大的。估计一回任务也就给携带个3-5个吧???

所以这也是略吊吧?

噬魂者

See you again.

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发表于 2012-9-24 16:28  ·  山东 | 显示全部楼层
肯定会有限制的,不会一面倒的。
否则就成了不折不扣的无双了。。。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-9-24 16:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
毫无疑问 个人和团队的各种魔法搭配应该是本作比较大的可玩点之一了
到时候应该可以出现许多流派
现在看到的石头守卫和喷毒的花都是固定型召唤物  要想使其作用最大化 势必需要把怪物的活动区域压缩在小范围   这样对MT的要求比较高了  一个要抗住BOSS  另外还要避免被召唤兽误伤。。
另外不知道有没可自由行动性召唤兽
综其来说  既然魔法是唯一的手段  那么就比较考验制作组对于各种魔法平衡度的把握了
特别像那种 局部时间暂停  可以让怪物冰冻的冰冻光束  这样的控制型魔法

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发表于 2012-9-25 01:43  ·  美国 | 显示全部楼层
召唤兽好像有血量的, 有一段里面boss一个冲刺,刚刚招出来的喷毒花就缩回去了
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-25 21:36  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
觉得时间减速比时间静止要好,改掉可惜了

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发表于 2012-9-25 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
大型魔法的材料肯定也真贵。。。

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发表于 2012-9-25 23:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 zijunjie 于 2012-9-25 23:50 编辑
cq198931 发表于 2012-9-25 21:36
觉得时间减速比时间静止要好,改掉可惜了


并没有改掉,两个不同的魔法,一个是一道减速墙,一个是时间静止
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