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【心得】PS3版本皇牌空战-突击地平线拿分心得

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 楼主| 发表于 2012-8-17 17:39  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kamishirolin 于 2012-8-17 17:45 编辑

刚才看到了2位高人提出的反·反制DFM的方法,这个细节非常有用!!他们是“片羽的猎狐犬”和“jxxxx060792”,再次感谢,

这次发贴的主题,是我游戏经验的进一步积累,今天中午,我用MIG21和Su37两次拿下了第二关油田争夺战的S评价,因为

之前我用过很多机,幻影2000,PAK-FA,Su33,Su35等等,从好的到差的机,都用个遍,分数就是上不去。其实,拿

S评价的主要原因,在于拿到那个特殊系机体分数加成的技能,因为之前误打误撞拿到了攻击机的点数加成技能,当时

用Su34打那个“敌方舰队”那关,不知道如何最后就拿了S,分数还挺高,拍全部排行榜的第125位好像,结果当时并未发现

一些具有代表性的东西,仅仅是觉得是一些普通因素,这里事实上说,就已经体现出了本作和以往几款作品的区别之处。

在昨天中午3小时只玩了2次第二关的基础上,我今天抱着实验的态度,尝试了一下,发现了不少东西,下面开始说明:

首先,说下昨天的体验和经历,在昨天之前,我通过换飞机的办法,尝试过不少次,发现飞机加成其实并不是主要的,

就算是Mig21的那个1.5倍,之前我都只能拿1777的分数,而换成同样的Su37,1.1倍加成,也只有1300到1400左右

分数,那么,为了拿分,还是像我之前那个关于“围城”一关的帖子说明,要全方面的考虑得点,击坠,航炮,DFM,

ASM,等等,所以昨天中午,我首先决定——击坠敌机,只用航炮,不用导弹,技能选择了航炮威力增加、航炮冷却

时间减少,机体机动和旋回提升,进入DFM模式变快,提高DFM模式下光圈装填速度+,提高DFM模式下光圈装填速度,

这6项技能,当然,我不用导弹,光圈装填也就没用了。然后,在游戏的过程中我感到非常郁闷,玩着玩着很难受,

因为几乎每击坠一台敌机,就要耗费至少4分钟时间,打TGT_LEADER就更慢了,因为航炮一个是射程问题,另一个

就是要抓提前量,而且射击时机非常重要,很多时候电脑做规避动作非常夸张,你刚刚调整好角度,他又飞走

了,很难瞄准,结果其实最后一关下来,航炮得分并没有带动整体分数,当中还有好几次重新来过,最讨厌的就是

本来就差一台敌机了,结果一个不小心,自己被击坠。。。。。。。重来最后阶段,打的令人很烦躁。

后来,我在考虑,这样打肯定不行,且不说个人水平差距,这样打法从游戏普遍性来说,确实不具有推广价值,

应该也不是南梦宫的开发初衷,所以我决定再换一种方法——上来先一发导弹,打残之后航炮补枪击坠,这个

方法最后证明是可靠有效的,而且对于提高最后得点非常有帮助,不过这种方法对于ACE难度下的TGT_LEADER

仍然有难度,因为在这个难度下,这些Leader***相当迅速,1发打残之后如果不能立刻命中补枪,立马血量就

会恢复至少20%,变得可以多抗你至少20炮,而且更麻烦的是,电脑之间掩护非常到位,你在DFM一台机

时候,敌人僚机会朝你发导弹,不少时候这个导弹很难躲过去,只能按三角取消DFM,然后用同向旋回方法

躲开,不过,办法总是有的,慢慢一台一台打下来还是可以取得胜利。

今天中午我先用Mig21采用这个战术,拿到了2555的分数,S评价,然后换Su37采用同样方法,拿到了2117左右的

分数,也是S评价。综合一下,我认为:

1、终了得点第一项——击坠得分,这个分值当中用航炮击坠的分数应当是用导弹击坠分数的一倍,至少是一倍,

所以你用航炮击坠的东西越多,分数就越高,而且需要强调的是,只是击坠,而不是伤害造成,也就是说你用

1发导弹+航炮打掉一台机和你用纯航炮打掉一台机的得点应该是一样的,所以采用前者,效率会更高。导弹

攻击确实快速,威力大,但是得分低,所以,利用此思想,可以在“敌方舰队”那关挑战更高分数,回头大家

可以尝试。

2、既然是尽量减少用导弹击坠,那么技能上那个“高级导弹”——增加导弹类武器伤害,这个技能,在刷分

的时候就可以不装备了,但是那个extra-missile可以考虑带上,不过一般来说,就算是mig21这种低等级的机体,

携带的导弹都远远够用,所以有时候我觉得本作给这么多导弹是干嘛。。。。。。。。是鼓励你用呢?还是不鼓励

你用呢。。。。。。。说是鼓励吧?导弹击坠分数很低,不鼓励吧?又给这么多,摆着好看吗?(笑)

3、航炮在DFM模式时候的射击时机把握问题。对于普通绿色机,和红色TGT机,一般问题都不大,这两种机体,

耐久度相比Leader机来说低不少,尤其是绿色机,一发导弹之后补机炮不到15发,一般在8发到13发左右都可以

击坠,TGT机的躲避动作更多,被一发导弹之后会采取比较大的机动动作,但是你通过减速等方法,还是可以保持

DFM模式的,同时在其做左或者右的那种大绕弯飞行时,你减速然后拉左摇杆,让你的机头超过他的机身,这样航炮

就可以根据提前量而命中,这是一个提高航炮命中的方法,也适用于Leader目标,那么对于Leader目标,很讨厌,

一个Mig21都玩的和Pak-FA一样,我怀疑后面的关基本上都是UFO了,该类目标***巨快,如果说1发导弹能打掉

其90%的血,那么在接下来的不到3秒内,它可以回复至40%的血量,也就是机炮要再补至少30到40发才能

击坠,而且在DFM状态下Leader目标的规避动作非常多,加速减速绕圈爬升朝地面飞然后极限高度拉起来,再

加上一些固定动画,你稍不留神就撞杆子OVer了。。。。。。。。不过对于这样的机,也有方法,我认为是要

完全掌握,甚至记住他的规避动作,精确一点,就是他在爬升或者大绕圈几秒之后就会恢复平飞状态,抓住这个

要素之后,你要做的就是提前做,因为我每次碰到的问题就是,刚刚从大绕圈状态恢复,比方说在朝左绕圈,我

看到电脑不绕了,我要再回归可瞄准的平飞动作有个时间差,等我调整好姿态,电脑又开始下一轮的规避动作了,

这个是非常讨厌的,建议大家可以自己多玩玩,积累经验,当然,前面说过的那个在敌方规避动作时候利用机炮

提前量来打也是方法,几种结合着用吧。

4、网上第一名的货,这关居然用的是Su33,而且终了得点居然是4435.。。。。。。。尼玛鬼畜啊,我刚刚超过

他一半,还是要用mig21这种高加成的机。。。。。。他怎么打的。。。。。。。

5、本作相对之前的zero来说,取消了航炮残弹,增加了Over-Heat的设定,有好有坏,不过等于是还是需要你用

航炮来赚分,相对于弹药有限的情况来说还是降低了难度,或者也从另一个角度说明,本作航炮击坠的难度进一步

提升了。

所以,总的来说,提高终了得点的方法,就是要尽可能的用航炮来击坠,导弹只是辅助,同时根据那个A系列机

得点加成的技能描述,这个技能是给那些“在攻击机(Attacker系飞机)任务当中获得S评价机师的奖励”,那么,

对应的,对地任务的M系(Multi系)(多用途系)和对空的F系(Fighter系)(战斗机系)任务当中获得S评价,

就应该可以拿到对应得点增加的技能,不过之前“片羽的猎狐犬”也提到过,M系需要两个任务拿S,那么会不会是

该技能需要某系列飞机的所有任务获得S级别的比例来定?比如好像只有一个A系的任务——敌方舰队,你拿了S自然

就给你这个A系技能,但是M系和F系机任务很多,还有直升机Heli的任务,所以这些仍然需要进一步发现。

PS:在进入DFM和反制DFM成功后,此时敌机有点傻,会保持平飞,然后你的位置也好,此时开航炮是必定命中的,

但是此时不要开火,先等光圈装填,来一发导弹,残血之后再用航炮击坠。

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发表于 2012-8-19 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏好久了还有人讨论,真好

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 楼主| 发表于 2012-8-20 17:19  ·  新疆 | 显示全部楼层
片羽的猎狐犬 发表于 2012-8-18 00:20
LZ分析的没有错 当时在拿ACAH的航炮隐藏技能的时候发现了一个问题 就是有些特定的敌机是用航炮揍不死的 不管 ...

说的都很有道理,受教,回头试试去,

顺便,刚刚发现,并不是分数增加,而是导弹只算击坠得分,航炮除了击坠得分还算航炮得分,所以得分升高了,blue on blue

那关我上了幻影2K,加了M系飞机点数提高的技能,结果发现幻影2K攻击力偏高,一发导弹就击落敌机了,没有机炮登场的

机会,所以决定再次挑战。

现在DLC好像买不到Ka50了。。。。。。。上次去看了下,好像没了,回头再看看。

现在还没去挑战最后的马尔可夫,感觉需要投入一些时间,等节假日才行。

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发表于 2012-8-21 10:50  ·  美国 | 显示全部楼层
...........连A都没拿过的菜鸟飘过.....
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发表于 2012-9-29 21:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
非常感謝您的分享,謝謝
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