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楼主: 究极小白菜

[求助] 三大ACT四大ACT这理论到底是哪总结出来的?各位帮忙投个票吧

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发表于 2012-8-18 23:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
我看看就好了,没办法投票,还是有很多喜欢的系列的

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发表于 2012-10-3 02:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3.11.23.45这些都是我翻过版的 也都是给我印象比较深刻的一些游戏 因为那个时候 我有的是时间来研究游戏 对后期出的一些游戏基本没怎么碰过 可惜了.....

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发表于 2012-10-3 03:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-10-3 03:08 编辑

其实所谓的N大ACT中的ACT 仅仅指的是“3D第三人称过关类动作游戏”
主要有几个特点  角色招式丰富 玩法多元化 关卡制明显 杂兵战到BOSS战为一个单位组成一关 对玩家的走位和攻击技巧要求较高
你举例的游戏里典型符合条件的是是忍龙 鬼泣 猎天使魔女 超级忍 战神  等等
其中鬼泣和战神解谜成分较重 战神很重   而忍龙 猎天使魔女 和超级忍 是最纯粹的“ACT”

稍微有点游戏常识的人都应该明白这一点 横版过关 平台跳跃 或者带有动作要素的开放式游戏 都不在讨论范围之内 所以拿马里奥 刺客信条 瑞奇与叮当 这些货来比较 就没啥意义了

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发表于 2012-10-4 07:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
第一个和最后一个是不是重复了

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发表于 2012-10-4 11:35  ·  广西 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-3 03:06
其实所谓的N大ACT中的ACT 仅仅指的是“3D第三人称过关类动作游戏”
主要有几个特点  角色招式丰富 玩法多元 ...



说得好,与我心有戚戚焉。个人最爱鬼泣

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发表于 2012-10-4 11:49  ·  澳门 | 显示全部楼层
魔物猎人真心好玩耐玩 当年mhfo由早上刷到晚上

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发表于 2012-10-5 11:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
不能投票的苦逼路过。。。
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