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【冷门佳作通关评测(一)】《鲁邦三世·魔术王的遗产》

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 楼主| 发表于 2012-8-14 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hgda8 于 2012-8-14 23:19 编辑

PS2上的鲁邦三世游戏第一作,2002年由眼睛社发行。


游戏的标题画面,气魄不够啊,FANS燃不起来。


标题画面的片头CG制作还行,还是那首传统的主题曲。

日本的侠盗、特工、英雄什么的,都有跳摩天大楼的情结。

游戏过程中有大量的即时演算CG动画,全程语音,都是由原作动画的声优演出,而且角色的面部表情、肢体动作都是照足了原作动画,这点在PS2早期作品中是比较难得的(貌似只有合金装备2)。使得游戏玩起来的投入感大增。


峰不二子的即时演算动画造型,发型似乎跟原作动画有出入。按照惯例,她在游戏中也耍了鲁邦一把。


钱形大叔。。。。负伤了,游戏中钱形的移动速度很快,一被抓到就GAME OVER。


通关杂感:

整个故事情节就像一部鲁邦三世的OVA,最开始就是想偷一个宝物,然后发现这个宝物其实是通往更大的宝藏的钥匙,然后幕后黑手出现了,鲁邦在经历一连串的猫鼠游戏后,终于来到了大古堡,最终打败BOSS,古堡开始自我毁灭倒计时。。。。。
鲁邦三世的故事模式几乎都是这样。

可能是受《合金装备》大卖的刺激,眼睛社号称这也是一款潜入类动作游戏,不过我玩起来,潜入感真是太弱了,游戏过程还是以解谜为主,至于本作的解谜的难度和设计,在日系的解谜类游戏中还算过得去(比鬼武者、生化之类的好很多),玩家游戏过程中如果不够细心和耐性的话,很容易被卡住。

蹩脚的潜入感就不说了,游戏一大特色就是“变装”,随着游戏进行,鲁邦可以选择多种变装,变装后可以打听情报、偷窃对方身上的物品等(有些谜题必须),但是变装很容易被识破,玩家要非常小心才行,一旦被识破,要么逃跑要么肉搏(武器是***或者平底锅,呵呵),但是游戏直到中期的肉搏难度都很低,游戏后期是专门在古堡中探索,不需要变装了,但战斗难度大增,还好补血类的道具比较多。

到特定剧情的时候,可以使用次元大介和五佑卫门,这两人的关卡是纯射击或肉搏为主的,有ACT功底的玩家应该都挺好应付。跟之前的FC、SFC的系列作品相比(PS版的作品没玩过),关卡的机关要素大减,使得在古堡中探索的乐趣变弱了,这点令我有点不满。

个人评测:

画面美术与特效 ★★★
PS2早期作品的缘故,画面特效很弱(几乎没有),但角色的3D建模还算不错,还原度较好。美术方面属中上水准,非常好地表现了原作动画的感觉。3D方面的BUG很少,没碰到过卡死在角落的情况,不同的游戏大地图之间需要loading,大概耗时3~5秒,道具画面、大地图画面、房间画面的切换很迅速,整体感觉比较流畅,没有出现拖慢、画面破裂、视角出墙之类的问题。

音乐与音效 ★★★
原作的主题音乐非常好听,游戏过程有很多首原创背景音乐,都很不错,也配合剧情的节奏与气氛,尤其是在城镇时的那首曲子很悠扬动听。片尾歌是女声演唱,抒情类,也算好听吧,旋律听起来有熟悉的感觉。音效则给人感觉一般,中规中矩,没留下特别的印象。

操作感 ★★★
操作很好上手,常用的按键很少,角色动作的流畅度只能算中等水准,视角方面也不够完美,有时候需要手动调整一下视角才行。还好游戏过程是解谜为主,没有需要复杂的操作。

作品的细节、完成度与表现力 ★★★
这是一部比较FANS向的作品,可以说在故事编排和角色还原非常出色,玩家可以再一次伴随鲁邦经历一次大冒险,即时演算的动画完成度不错,能大幅增加游戏的投入度。细节方面,各角色台词、表情、动作都是经过精心设计,声优的表演也无可挑剔。游戏BUG很少,游戏进行过程流畅,虽然游戏后期感觉不到赶工的迹象,但最后一些配角的情况还是没做交待,而且通关后的解锁要素太少(例如不能直接回放过场动画,可惜),总的来说完成度只能说一般般。眼睛社在机战作品的制作上可谓炉火纯青,但在动作游戏方面,却给人感觉功底不足,操作感、道具设计、视角控制方面的设计不足,都大大削弱了这款作品应有的表现力。

娱乐性 ★★★
本作整体难度较低,稍加努力可通关,剧情丰富而且热闹,鲁邦三世的FANS不应错过这部OVA式的作品,非FANS的话,无视即可。。。。。



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发表于 2012-8-19 11:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
偶通过SS的鲁邦三世,好游戏 !

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发表于 2012-8-19 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
好游戏,可惜看不懂日文剧情

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 楼主| 发表于 2012-8-20 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
前天把PS2上的第2作《染血的哥伦布遗产》也通了,鲁邦这轮要挑战130层高的摩天大楼。

迟点再写通关评测。
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