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tnnd,007不好玩,还是当兰波爽--玩合金3有感

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 楼主| 发表于 2005-9-12 22:04  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
合金三的自由度果然高阿。。
   今天玩到山顶这里,看到飞机和3架大型机枪就手痒,后来索性当起了兰波 ,那个爽阿,比偷偷模模的好太多了。。。。可惜这武器不能到处携带。哈哈 。还有打小兵没什么用
   另外,玩合金3和合金2有个共通的弊端,视觉问题!前方的盲区几乎不能克服,除非你知道敌人在哪里,否则像我第一次玩,经常是被正面的敌人发现,真的是非常不爽!人总习惯向前看,可这游戏像前看比向后看还麻烦,(后面因为是一路过来的,有无敌人自己知道)要停下来,按下某键,而在四周都是可能有人的情况下,这么做非常容易被发现。。如上次我发现侧面有几个敌人,急忙朝车辆滚动,结果一停下来发现我面前有个士兵,这丫在车后面,压根我就没看到他,,还好他是屁股朝我 。。那个汗阿。。。这就是为什么我当初没玩穿合金2的原因吧。。
   可能达人们会bs我。。。但达人们也应该是玩多了熟知敌人在哪里才可以不用各类视觉切换。。

   合金2和3最失败的地方我感觉就是视觉问题了,其他都很不错,看来这是我几年来唯一想玩几次通关的游戏了。.

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发表于 2005-9-12 23:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得合金的视角已经够好的了,起码不晕,而且贴合谍报动作的主题。从一代的几乎固定俯视
到三代的可以手动调整,小岛组一直都在寻求改变。期待合金4!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-9-13 01:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
生存的视角会变。
其实我觉得合金的视角确实比较落伍。但也没为游戏增加多大难度。基本上游戏的视角还是很厚道的,多数情况下还是能看到敌人在哪儿。
这游戏的主题本来就是秘密潜入,多观察环境是很需要的。即使是第一次玩我也很少碰到冲到敌人身边才发现敌人的情况(玩这游戏第一次就一路猛冲绝对是不行的)。

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发表于 2005-9-13 05:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
刚玩3时很不爽,老被发现,所以一周目时选了EASY,后来慢慢习惯事先侦察下就好多了,真实感强
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