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每个招式都有发生,持续,收招三个阶段,比如ryu的2MP,其发生,持续,收招帧数分别为4,4,8,击中对方后ryu有5帧的有利帧数。所谓目押,就是要在那8帧收招动作完成之后,再输入下一指令,只要第二条指令的发生时间不超过5帧,就能连上。以2MP》2MP为例,因其发生只需4帧,而击中后5帧有利,故第二下2MP可以在第一下2MP收招完成后立即输入,也可以在第一个2MP收招完成1帧之后输入,都可以连上。以上是我对目押的理解。
与目押不同,取消是在当前招式的收招阶段开始以前,完成下一招式的输入,这样当前招式的收招动作会被跳过,动画直接进入下一招的发生阶段。以zangief的远LK接EX碎金掌为例,远LK的发生,持续,收招帧数分别为4,2,7,击中之后5帧有利。如果在持续阶段的第一帧就击中了对手,并且在持续阶段的第二帧开始以前完成了EX碎金的输入,那么持续阶段的第二帧及收招的7帧都会被跳过,在加上远LK击中对手那5帧有利帧数,一共是13帧,这正好是EX碎金的发生帧数,故远LK之后接EX碎金可形成连击。这是我对取消的理解。不知我理解得对不对,请各位高人赐教,谢谢! |
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