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觉醒通了几次...好空虚..各种刷数据....又怀念bws了...回来看看

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目若朗星

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发表于 2012-8-5 21:46  ·  福建 | 显示全部楼层
马甲雷。 发表于 2012-8-5 20:08
其实说白了,在游戏领域内,一个作品能延续多少年让人讨论,并不是多值得骄傲的事情。相反对于这个东西来说 ...

适度的延续讨论是可以的,但过长的讨论,那就绝非正常现象了。

好吧,雷雷的神论重出江湖了,偶好有要扣分的冲动!

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发表于 2012-8-5 22:16  ·  日本 | 显示全部楼层
马甲雷。 发表于 2012-8-5 20:08
其实说白了,在游戏领域内,一个作品能延续多少年让人讨论,并不是多值得骄傲的事情。相反对于这个东西来说 ...

好吧,既然您能把黑的说成白的,把优点说成缺点,那我也无话可说了。
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-6 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷。 于 2012-8-6 07:46 编辑

到底是谁在颠倒黑白,我想只要有一些见识,应该不难得出结论。

就好比DQ3、FF6并不会因为现在已经少有人讨论它的内容而改变它经典作品的地位,也好比今天仍有人大谈传奇而无法改变它毫无剧情内容的现状。用“比比谁能讨论的久”来评价游戏的优劣,不仅滑稽,而且也毫无道理。这也只是以主观代客观的另外一种表现形式罢了。

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发表于 2012-8-6 10:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
BS的后继无人,是市场决定的,是用户群变化决定的。
现在的市场相对以前已经演变为轻用户占绝大多数,他们是把游戏当作消遣,追求爽快的过程和华丽的视觉效果。
不再会象前几代玩家那样静下心来花很长时间品味一个作品。
再加上加贺那一代老电玩人退隐,新电玩人对市场与创作欲之间的平衡拿捏与前人不同也是因素之一。
但这些都是外因,不应该拿来说成是作品的缺点。

谁能被讨论的久,留在玩家心中久,正是“经久不衰、常玩常新”的最佳体现。

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目若朗星

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发表于 2012-8-6 12:54  ·  福建 | 显示全部楼层
mayoasis 发表于 2012-8-6 10:41
BS的后继无人,是市场决定的,是用户群变化决定的。
现在的市场相对以前已经演变为轻用户占绝大多数,他们 ...

所以从某种意义上来说,偶们这一代人又是“幸运”的,见证了游戏发展的历史变迁。
看看身边的90和00后,玩着CF、毒奶粉和各种网页游戏等等国产“神作”,偶不禁泪流满面。
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发表于 2012-8-6 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层
mayoasis 发表于 2012-8-6 10:41
BS的后继无人,是市场决定的,是用户群变化决定的。
现在的市场相对以前已经演变为轻用户占绝大多数,他们 ...

如果用DQ什么的来说估计又要哭六月雪说不公平了。随便说个别的。

对了,异度系列你应该很熟悉很支持吧,最新的当然就是前年在WII上推出的异度之刃,日本销量20万,超过了之前在PS2上推出的异度传说三。

这个游戏你玩过吧,你总不能说它是不需要静下心来品味的游戏吧?它所推出的年份比BS还要晚五年,销量却超过BS。

用户群有变化么?

加贺……勉强算是老一代制作人吧,不过在当下的日本游戏业,年龄或资历比加贺昭三老,但仍活跃在制作第一线的人,也不是很罕见,譬如著名的银河战士系列制作人坂本贺勇,最终幻想之父坂口博信、DQ原著者堀井雄二、当然还有日本游戏业之神宫本茂。他们对于自己创作的游戏,其追求又有怎样不妥的改变么?

以辩证法的角度来说,任何事物,都是在发生改变的,你不可能让某种东西成为永恒。就好比说现在让你再去留满清时代的大辫子,你会去留么?你不会,那么你又有什么理由要求某些游戏作品绝对不能发生改变,来满足你的要求?其实BS本身相对于它的前作而言,不正是以它的巨变而引发话题么?你又有什么立场去要求它什么时候可以改变而什么时候不能变呢?

实际上,这恰恰说明了前面我所指出的,这种作品的存在能说明的一个问题就是它的用户视角狭隘,缺乏从不同的模式去发现亮点的眼光。其实现如今能称得上佳作的游戏并不少,每个游戏都有它各自的亮点,都有挑战的价值。抱残守缺地叫嚷“除了这种模式其他的都不是游戏”,那只能说你已经被时代抛弃,而并不是时代的过错,就好像有了内燃机,有了电动机,蒸汽机必然被请出历史舞台一个道理。你还能说“啊,怎么这些造火车的一点也不顾及我们这些蒸汽机粉丝的心,怎么就是不再造蒸汽机火车了呢?”抱歉,相对于你的这种怀旧情结,还是更多人的实际需求更重要些,难道不是么?

的确,传奇到现在都在许多玩家口中传扬,当然这种最佳体现我本人是毫不受用的。不知道你是否受用呢?

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