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 楼主| 发表于 2005-8-25 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
照理说,现在一般的电脑配置要比NDS好多了,为什么用模拟器玩速度会如此之卡
这其中是什么原因呢?
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发表于 2005-8-25 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
基本的构架都不一样 XBOX用的P3处理器 但是PC不一定有XB的游戏处理能力

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发表于 2005-8-27 00:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
电脑要比被模拟的游戏机 配置好10倍以上!@~~~~~
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发表于 2005-8-27 04:24  ·  乌克兰 | 显示全部楼层
就包括次世代游戏机也一样,和最顶级的PC比,也算不上是很出色的平台。关键有几个设计基础概念的不同。。。PC要的是,一款游戏,适应尽可能多的硬件平台。。而家用主机则是,所有的游戏,适应一个硬件平台。而且,PC游戏要求运行在一个可变的环境之中,分辨率可以是1024 768 也可以是别的,特效可以全开也可以是全都关闭。。就算是时下流行的PC大作,关掉所有特效,画面也就变得平淡无奇了。所以话说回来,游戏设计者面对一个不变的平台,发挥其全部功效,要比浪费精力在各种品牌各种版本的硬件上来得容易多了。处理器又要兼顾AMD,又要兼顾INTEL,显卡又是NIVIDA,又是ATI,内存,主板品牌更是多,再加上很多非公板的设计,像这样一个复杂的硬件环境,是很难平衡的,更不要说,发挥全部功效了。
其二,游戏机之所以叫游戏机,就因为游戏机毕竟不是电脑,他所要做的百分之99的工作,就是运行游戏,游戏是什么,程序而以。。所以游戏机内的所有硬件,都可以在一时间完完全全,百分之百的为一个程序服务,而且游戏设计者还可以根据具体的主机,想出很多奇特的运算方式以提高其的运算效率。这就叫鞋不在有多好而在于穿得舒服不舒服。而相反PC系统,就连基础的操作系统都统一不了,有MAC,有WIN……而且一台PC所要处理的任务远远不止一个程序那么简单,一个PC的操作系统的复杂程度也远远高过任何一个游戏机的系统。。这就是为什么,运行很多游戏的时候,说明上都写着,请运行前关闭所有其他应用程序。。。为的也是让PC可以在一段时间内尽可能只服务于一个程序。
其三,为游戏机设计游戏和为PC设计游戏的语言是不同的。。为游戏机制作游戏,设计者只需要让这一台机器听懂就行了。。而为PC设计游戏,设计者必须要尽量让所有机器都听懂。。这就是为啥MX400也能运行DOOM3,6800也能运行DOOM3,,,但是PS2的DVD放进XBOX里就完全不可能运行了。
语言不通,才有了所谓的移植,多机种等等的问题。。。没听说你家“XX”牌电脑里的游戏放到我家“XXX”牌电脑里还需要移植的吧。。就是这么个道理了。

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发表于 2005-8-27 09:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
恩~就是一个泛用平台和专用平台之间的区别,所以带给操作者的感受也大不相同。举个例子来说,你能够在电脑模拟器上真正享受到NDS游戏给你带来的乐趣吗,恐怕不能吧?总不能天天把电脑背身上,想玩了就开机。这样的乐趣是被打了折扣的~
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发表于 2005-8-27 09:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
但是PS2的DVD放进XBOX里就完全不可能运行了
希望成真........
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