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[YC]关卡RUSH概念演示相關

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 楼主| 发表于 2005-8-11 22:49  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
戰國BASARA 关卡RUSH概念演示相關

作者:A9VG/luoxiqofy,转载请注明


爲榨取這遊戲的更多剩餘價值..恩...把這遊戲當競速遊戲來玩也是很不錯的..

概念先明确,装备"背水の砂时计"后进入国境外任意战场将会提示倒计时..同时难度上升..而如果在时间内过版

將會獎勵3個豪華玉手箱,時間內沒能過版則GAME OVER.這次的目的不是刷寶(誠然這也是刷寶的一種選擇..時間

最快,但是相對需要注意力高度集中..),而是對RUSH的概念的演示以及討論.



1.角色選擇...


那些攻擊速度慢,BASARA發動時間長的角色顯然不適合進行RUSH挑戰.固有技可以彌補一定移動速度的這裏有加

分(你就直接說上衫有加分不完了麽= =).綜合來看,最適合進行RUSH的幾位角色是:猿飛,春日,上衫,伊達(裝備

無限六爪流)..


猿飛&春日:爲什麽我感覺忍者的移動速度就是快- -||.空中按X則可以跳過一些盾兵的防禦和炸彈兵的圍追堵截

.最所以最適合挑戰RUSH是因爲性能優良的BASARA技,對付究極難度下皮糙肉厚的BOSS是很有用途的.


上衫:神速用好了絕對是利器.但是BASARA技的威力貌似比忍者BASARA的威力小很多..而且固有技的僵直時間過

長,發動時機很有講究.需要有良好的操作技術才能順利完成挑戰.


伊達(裝備無限六爪流):六爪攻擊力高,攻擊發生快,缺點是不能防禦.不過RUSH裏防禦忽視掉也是可以的..如果

總是被打到那RUSH會很困難..所以還是先回國境裝搏打道具鍛煉一下的好.BASARA技發動較快但是收招時間比較

長..而且不容易全部命中BOSS,所以普通攻擊還是王道.


至於其他角色的RUSH可能..在下水平拙劣..沒研究過..各位有心得也可以發出來分享.



2.道具選擇...


武器的話自然是找攻擊力最高的..附加屬性的武器額外考慮..比如上衫的第五武器..個人感覺附加的冰屬性在

BOSS RUSH裏作用還是比較明顯的..(至少在用別人時被上衫的冰屬性命中後還是很鬱悶的).

道具的一個固定爲"背水の砂時計".對於BASARA技強勁的角色裝備"代價の帶紐"是不二的選擇.(爲什麽我想到周

助- -..)"钢力の轮腕"满级可以增加495点攻击,"大名杀しの书"对BOSS有攻击加成,"回复の数珠"也可以选用,

但是2分多种就过关了,加也加不了多少血..另外"热常びわ"也是个选择,热血的时候发挥得会更出色吧..- -.



3.操作進階...


首先要對RUSH的版面有所瞭解..(廢話...- -).尋找到達BOSS那裏最近的途徑.路上能不打的敵人不打,能不拿的

寶箱不拿.因爲這些都需要有攻擊動作,而一旦發生攻擊動作移動速度勢必就會慢下來,把時間浪費在路上是很不

明智的.大部分關卡的目的就是BOSS擊破,所以就要培養出BOSS欠你200塊錢,或者BOSS是個向你求婚的美女這種

自我麻醉的感情出來..

然後是最快的移動速度..當然出了某些角色外,不加道具效果不騎馬,移動速度都是一定的.所以這裏說移動速度

並不是提升角色的速度,而是操作上的提升速度.兩點之間,直線最近..所以盡可能地在自己的位置和目的地之間

走直線..雖然作用不是很明顯,但好成績往往會因爲操作的疏忽而與人擦肩而過..

接著是路上必須戰的對手:各位門兵長和他的夥伴們= =..似乎每關都有必須要打的門兵長,所以如何RUSH門也是

個很重要的課題..首先門兵長一般是縮在最後的..而前面密密麻麻的兵則力求快速通過..普通的足輕還好辦,直

接跑過去就可以..大錘兵攻擊速度慢也可以無視掉,炸彈兵因爲會追著你,所以你不停下來也沒什麽危險.最後就

是討厭的盾兵了..一般他們把門前圍得是水泄不通..忍者可以空中按X飛過去.上衫的神速對盾兵有特效,而伊達

就只能攻擊了..另外有些地方的盾兵圍的不是很死,比如姊川裏的某坐橋上的..可以直接跑過去..最後..如果門

前哪種兵都有..還是稍微解決一下的好.(印象中沒有這樣的門..- -)

和門兵長近身後爭取快速解決掉.另外還要小心周圍的槍,錘子,炸彈,按了自爆鍵的W高達什麽的..一般無名武將

一個連擊就可以挂掉.注意攻擊也要輻射到周圍,一旦摔倒在地時間就會流失很多..如果是知名武將的話普通攻

擊沒挂就來個BASARA吧..他那一倒地就是N久..

解決了門兵長到門開前還有一段時間.這段時間不是放鬆的..最好打幾下敵人,蓄一下BASARA.然後在開門動畫前

趕到門前.出現動畫馬上按START跳過,然後馬上推住搖杆前進.細微的操作可以讓你比別人快,即使只快一點.

再說說比較難纏的雜兵.騎兵不算的話,最難纏的就是弓兵,炸彈兵和巨象兵(- -bb..就是拿個棒子耍***拳的那

種)了..

炸彈兵:聽到聲音就要小心了..如果可以跑掉就直接跑,甩掉他們.跑不掉就按防禦後移動使用閃避,因爲閃避有

無敵時間,但是使用後有僵直,所以要等N個炸彈兵全部***過來後,沒有爆炸前再使用..要是閃完後正好過來個

腳跛的炸彈兵過來"啊"一聲你就虧大了..

弓兵&巨象兵:這裏會用到遊戲的一個BUG.當畫面中不出現弓兵&巨象兵的時候他們就不會使出攻擊..所以在畫面

中發現他們的身影後立刻使用右搖杆來調整視角,配合移動的調整就可以快速,安全的通過.這裏需要一定的空間

思維能力,想鍛煉的可以在普通關卡中用牙籤塞在右搖杆中使視角不斷變化來完成..造成的頭暈,嘔吐後果本人

概不負責..

總算殺到美女..哦..BOSS這裏了..勝利就在眼前,但也不能頭腦發熱..究極下BOSS的血超多..一分鐘內能BOSS

RUSH成功就很不錯了.還要注意下周圍的環境..包括補充體力和BASARA的寶箱..敵人的配置等等..在BOSS倒地時

迅速消滅可能礙事的敵人(主要是弓兵)以及打破寶箱補充體力和BASARA.還可以殺殺敵人蓄BASARA.總之要膽大

心細..


4.總結...


目前我只RUSH過究極的幾個小關卡,桶狹間最快2分30秒,姊川和山崎也在努力中>_<..

關卡RUSH還是需要良好的操作的..運氣也很重要..更重要的是鑽研精神..

最後希望大家能找到適合自己的玩法..祝大家玩得愉快...

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2005-8-12 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主厉害,我只在那个追击战中成功过,想想其它关卡基本上无可能

圣骑士

忍法-木木草斤之法

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发表于 2005-8-12 14:15  ·  福建 | 显示全部楼层
支持一下楼主!!
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发表于 2005-8-12 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
写得好,支持支持!!
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发表于 2005-8-12 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
有机会练几个强人也去尝试一下!

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哈皮萬歲

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发表于 2005-8-12 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这个偶没试过、ACT是我的苦手...

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发表于 2005-8-13 07:25  ·  上海 | 显示全部楼层
这样不是很烦的嘛 不如带过关+5个豪华箱的那个 打国境 虽然被砍到一下 N多血 但是基本砍不到的吧
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