骑士
狂犬之绊(炽阳水晶)
下面是引用好心的狼于2005-06-05 13:29发表的: 最讨厌说这种话的,我话中没有攻击性语言。我也是最后走才发句话,你看我走后不是几天没来了。 这游戏很多吸引人,但后期发觉AP行动很烦,3个小时一关到没什么,但要费1小时不停的弹钢琴。个人特喜欢的好多看到次数几关才出现。这是缺点。 但SLG+FANS动作的连招还是很爽,可惜后期如果不在敌人堆里要弹半小时才能爽到。实在是缺点中的缺点。
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下面是引用blue水瓶于2005-06-05 18:21发表的: 顶楼上的 楼主可能怎么研究吧,ap的设定虽然很鸡肋 但是,敌人只会认定离它最近的人攻击,这样的话,使我们在那么多角色当中选择频繁使用谁变得很好配置,当然不是说一直就用一个,你可以看一下距离使几个人都能收到攻击获得ap .......
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