A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2671|回复: 6

[其他] 如果i社与卡婊合作

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
35
威望
0 点
积分
35 点
种子
0 点
注册时间
2008-6-9
最后登录
2020-1-6
 楼主| 发表于 2012-6-6 00:44  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果I社与KOEI,CAPCOM,NGBI合作,以各自作品(无双,街霸,铁拳等)中的女性角色为主角,必将造就划时代的GALGAME史诗巨作。
另外技术上可以结合各自作品的原本玩法,作为某种意义上的前戏,更会乐趣大增。
当然,更一劳永逸的是:I社建立一个开放的标准化的类似API的接口,每个游戏商可以很方便的在已有的作品、或新作中,简单与I社的某个剧情、动作、模式模块连接。比如,正常地在玩SF4,但随着两个血红的字母“KO”,一闪之后,随即通过API进入I社的奖励情景,预计这些游戏商只要按照IAPI(API for illusion)提供参与情景的人物、人物角色、人物3D标准化参数(由IAPI标准提供规范),更好的是,同时也提供场景的建模,但这个连接起来就要求高了(但你希望甲斐姬在无双战场上,而不是Rapelay的旅馆里不是吗?),剩下的就交给I社来发挥了,针对这一部分,I社可以提供多个不同的引擎,比如3D类,2D类,AI类,*** beach类,Rapelay类,biko类,效果会更加圆满。

我就不说微软的Kinect或老任也来助一臂之力...(听说微软在开发声控技术不是吗?角色亦可回应玩家的声音...)

PS:这样I社以后都不用做游戏,只要做引擎就够赚翻了,而且也省了设计角色的麻烦,以后的游戏都可以区分为是否整合了IAPI的两个版本,比如《Street Fighter IV》和《Street Fighter IV i》,别看最后一个小小的猥琐的“i”,这就是票房保证。
而且i版本可以不在光盘里放置i社引擎,因为IAPI是公用的,就像NV的physx,玩家在电脑里预装一次,即可应对所有i版游戏。

精华
0
帖子
31
威望
0 点
积分
31 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-15
最后登录
2020-11-5
发表于 2012-6-6 00:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ的想法很好               

圣骑士

流失者

精华
0
帖子
3341
威望
0 点
积分
3769 点
种子
5 点
注册时间
2008-8-9
最后登录
2019-1-9
发表于 2012-6-6 01:09  ·  北京 | 显示全部楼层
lz仰观天文俯察地理中晓人和 真***才.....

版主

Ride with me!

精华
10
帖子
34369
威望
55 点
积分
47302 点
种子
641 点
注册时间
2004-2-25
最后登录
2024-11-21
发表于 2012-6-6 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
随便一部动作片的“功效”秒杀你这i化游戏了。

精华
0
帖子
748
威望
0 点
积分
1192 点
种子
7 点
注册时间
2010-5-19
最后登录
2024-9-23
发表于 2012-6-6 01:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ好***才啊~~~~~~

精华
0
帖子
190
威望
0 点
积分
218 点
种子
14 点
注册时间
2012-3-4
最后登录
2024-8-29
发表于 2012-6-6 01:21  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ你可以的.............................

精华
0
帖子
15990
威望
0 点
积分
16325 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-18
最后登录
2020-9-29
发表于 2012-6-6 01:23  ·  福建 | 显示全部楼层
I社  
就那个开发能力
单核补上5G 你都跑不顺
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 10:59 , Processed in 0.181307 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部