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[询问]关于敏捷和伤害的计算

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骑士

Fraity,thy name is woman.

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 楼主| 发表于 2012-5-26 19:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
敏捷队伍武僧和猎人都是猪属性,那和伤害相比,看面板肯定是伤害高,那作为主属性的敏捷到底有什么用呢。。。。。还是说要堆非常高的敏捷才能有效果???

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发表于 2012-5-26 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 牧ed 于 2012-5-26 19:57 编辑

伤害是敏捷X伤害(实际还有更多修正参数) 要伤害高2个就都要高 没敏捷 就算给你1000攻击的武器也是白搭
但是从提升效果上来说 伤害提升更直观 因为随便换一个武器 伤害提升很大 例如 52级武器 250攻击 55级武器 350攻击

骑士

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 楼主| 发表于 2012-5-26 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
那就是说一个武器+敏捷和+伤害相比,敏捷更划算?就是同级武器的附加属性

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发表于 2012-5-26 20:18  ·  日本 | 显示全部楼层
就是武器攻击力X敏捷啊。普通的乘法而已。要最终伤害高,两项得平衡增长。单单基数高没用,单单倍率高也没用。。

骑士

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 楼主| 发表于 2012-5-26 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
汗。。。。看来我还是没说清。。。

我是说装备附加的伤害提升和敏捷2个,出现谁性价比高???例如戒指上面有谁更适合猎人或者武僧的成长

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发表于 2012-5-26 23:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
敏捷那里有写....1000%..就是你现在身上所有伤害..的10倍

然后DH堆攻击速度.....50初期应该可以简单堆出2-3W了

然后敏捷高了可以提高闪避....有时候是有些效果的..



武器当然是伤害优先..然后就是速度和...%吧...

戒纸..敏捷和攻击速度..攻击速度优先

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发表于 2012-5-27 11:04  ·  日本 | 显示全部楼层
哪个性价比高,还不是按照提升的百分比才能决定的么。提升的伤害量是当前伤害的百分之多少,对比提升的敏捷是当前敏捷的百分之多少。这可是小学算术啊。。

骑士

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 楼主| 发表于 2012-5-28 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
哦,原来如此,那还是附加伤害有用~
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