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[讨论]通关一遍的感想

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 楼主| 发表于 2012-5-22 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lvhao 于 2012-5-22 17:52 编辑

昨天晚上打第13章的***局还以为是终章,结果还有个14章机场血战...流程确实厚道啊...
剧情方面,开头感觉是挺沉闷的,马叔给富商当保镖,然后富商的老婆被绑,马叔又独闯龙潭...
还是回忆的街头章节比较有感触,黑风衣,豹纹领带,这才是我们熟悉的马叔
所以后面马叔理了个大光头就有点不能接受了 纠结

战斗方面,使用了RAGE引擎,动作比较细腻,飞扑撞上场景时比较喜感
不过那“奔跑”...我觉得马叔只是手摆动几下,继续用走的
装备方面这次不像以往一样有异次元风衣,只能带3件武器,不过也算是“写实”设定...双***式时还会把主武器扔掉
保持吃药***的设定还是能接受的,毕竟有子弹时间,如果还有自动***感觉简单了点...而且卡关时还会给你补给止痛药
另外吐槽一下后期那些“装甲男”,一身重甲,手持重机枪,你们是从哪个游戏穿越过来的啊...
还有就是那些坐在载具上一通扫射的关卡,一来是近来太多游戏玩这套,有点审美疲劳,二来是觉得这类狂轰烂炸的火爆场面不适合这个系列...

街机模式很有趣,也有各种皮肤可更换,有让人反复游玩的欲望
但感觉败笔就是剧情和那些固定演出没有删掉,本来玩这个模式就是为了尽情体验战斗和磨练技巧的,但杀的痛快时还要播片,感觉挺影响流畅度的,虽然读取完后可以跳过,但有时那读盘速度......你们懂的。

网战方面粗玩了一下,传统TDM基本就是乱射一翻...还是Gang Wars有任务玩起来比较有方向性,人多玩起来也欢乐

虽然风格的确和前两作有太大出入,但感觉马叔3还是个诚意之作,14个关卡场景和流程都是精心制作,让我们再次体会了一把子弹时间下的英雄本色


ps 话说捡到带配件的枪能不能关掉那些配件...像后期那些红外线枪我觉得还没默认那个小白点好用
英文比较水,剧情还是一知半解,不知道有没有看懂剧情的朋友详细叙述一下
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发表于 2012-5-22 17:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-22 23:34  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
尚未到盘,口水中,楼主英文不佳太可惜了,每一代老马的自言自语心灵独白都特别精彩。
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