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说明:本文是由我亲手整理的。里面有许多资料都是搜集于网上,当然,也有我自己原创的东西,但我还是认为不能把此类文章算作原创,权作为给卡片召唤师专区的见面礼吧!感谢HADES为我们这些卡片FANS提供这片交流的空间,也希望在A9的人气带动下,卡片召唤师的专题站能早日开张!
以下都是对PS版卡片召唤师的介绍。
PART1——系统介绍:
接下来要介绍的是由大宫软件开发的《卡片召唤师》(PS版)
这个游戏的目的很简单,就是在地图上占地,战斗抢地,向路过的敌人收钱(魔力值)。第一个达到胜利条件需要的魔力值并返回主城堡就获得胜利。一开始地图上全部是空地,走到空地上,用手中的生物牌召唤生物占下这块地;如果手中没有生物牌不能占地。刚占下的地等级只有1,以后可以用领地指令建设途中经过的自己领地。停在城堡和主城堡上时可以建设所有自己的领地。土地的等级越高,敌人停上来付的过路费越高,你的魔力值积累得也就越多,也就越接近胜利。
故事模式每一关开始都告诉你这一关胜利需要的魔力。每个新建的人物只有最初的50张卡,手中可以使用的牌是从这50张牌里抽出来的,每回合可以抽一张。手里的牌不可以超过6张,超过时要选一张丢掉。
卡片根据珍稀程度分为4个等级,N,S,R,E,在卡片能力中有字母表明。(后面有全卡片附表,E文的)
N,即NORMAL,普通卡片
S,珍贵卡片
R,即RARE,珍稀且价值高的卡片
E,需要满足特定条件才会出现的特别卡片,比如奥丁之枪,里昂骑士等等。
所有的牌分为3种,生物牌,道具牌,咒语牌。
生物牌用来占领空地和战斗抢地,如果停在别人土地上,可以选择付过路费或者召唤手中的生物牌战斗,打输了给钱,打赢了不但不用付钱,这块地也属于你了。
道具牌是用来在战斗时辅助我方生物取得胜利,-道具分类:分为武器,防具,道具,卷物4种。
咒语牌是用来在平常移动时帮助自己或者妨碍对手。
使用每一种牌都要消耗相应的魔力,如果手上的魔力值不够,牌也无法使用。这一点,新手一定要多加注意,你的魔力值分为两部分,都在你的名字后面。上面的是你手里现有的魔力值(就相当于你手里的现金),下面的是你的总魔力值。如果现有的魔力值小于0的话,你将被强迫卖地来换钱,那将是你溃败的开始!所以一定要多多关注自己的现有魔力值!!
下面是对一些基本术语的解释,新手一定要看仔细,下文***现类似术语将不再解释。
HP:防御力(数值越高防御能力越高,为0时为作战失败)
SP:攻击力(数值越高攻击能力越高,为0时为不攻击)
先制:战斗时先攻击,如果双方都有先制则进攻方先出手;
后手:战斗时后攻击,这样的卡最好不要带;
防御型:无法直接攻击对方卡片,只能配置占地用。
援护:战斗时可以消耗手中一张生物卡,把这张生物卡的hp和st直接加到本身能力上。
贯通:取消对方卡片的地形hp支援效果,伤害直接从对方原始hp上减去。(如果在土地上召唤出与土地属性相同的召唤兽,那么该召唤兽的MAX HP会+10,以后土地每升1级MAX HP就+10;假设与此土地相邻的1——2格地也被你占领,那么此召唤兽的ST会+10——20;贯通就是54这些地形效果作出攻击;)
领地:在实行领地指令时可产生的效果
应援:对全场卡片按条件产生追加效果,如全体风属性卡片hp+10
再生:战斗后自动恢复最大hp
无效化:某种条件的攻击无效
即死:攻击成功时一定几率54HP,对手直接死亡;
复活:死亡后可以复活,回到手牌中,如不死鸟卡。
麻痹:攻击成功时一定几率让对手麻痹,无法移动、使用道具;
毒:攻击成功时一定几率让对手中毒,每次战斗结束后会损失10左右的HP;
混乱:攻击成功时一定几率让对手混乱,处于该状态下的敌人有时候会攻击自己;
再生:战斗结束后HP自动恢复至MAX状态;
强打:对满足条件的特定敌人,攻击力上升至原来的1.5倍;
弱打:对满足条件的特定敌人,攻击力下降至原来的0.5倍;
以上是一些大众化的能力,还有一些能力是部分卡独有的,比如水系卡的莉莉斯,战斗时ST=玩家手上的卡牌数;风系卡的那个小妖怪,带有道具破坏的能力(此卡加上风神卡去进攻,几乎无敌!);地系卡的小矮人,收取的过路费是原过路费的1.5倍;火系卡的烟雾怪带有只承受敌人攻击力一半的效果,另一张象老鼠的则除了只承受一半攻击力外,还会反弹另一半攻击力攻击敌人(如果攻击方使用咒语则以上2张卡的能力都54);其他的你自己摸索吧,这里象你推荐2张超级BT卡,一张是水系的马(上半身是马,下半身是鱼那张),另一张是火系的树(一棵带人脸的树),为什么说超级BT,你用了以后就知道了…………
(附1:卡片战斗中能力一览:
模倣,「アイテム破壊?奪取」無効,「戦闘終了時能力」無効,アイテム破壊,アイテム盗み,変身,育成,合体,「先手攻撃」無効,能力値変化,能力値置換,能力値交換, 激怒,援護吸収,擬態,属性変化,先制,後手,強打,弱打,貫通,2段攻撃,巻物強打,ダメージ反射,反撃,ダメージ吸収,ダメージ変換, 巻物無効化,巻物反射,毒化,マヒ化,混乱化,獣化,強制移動,魅了,即死, 魔力盗み,STドレイン,HPドレイン,吸血,毒ダメージ, 衰弱,絶叫,自壊,追加ダメージ, ,報酬,再生,カード破壊,土地レベルアップ, 土地破壊,死者復活,逆襲,能力値上昇(ファンゴノイド), 呪い付加,手札に復帰,ブックに復帰,マーカーフラッグ ,能力値上昇,土地変性,抹消,護符拾い ,遺産,復活,呪い解除 ,オファリング効果 )
生物间的对战不能只看能力数字,还有以下要素:
1,很多生物牌都有专属的特殊能力,
2,手中的道具牌的支援,
3,地形和属性的支援效果,这一点将在下面介绍。
4,咒语牌的影响。
--过关以后会获得新卡,越靠后的关获得新卡的数目越多。当收集卡牌达成某种条件时会有隐藏卡出现。
下面介绍一下生物卡和土地的属性。
--卡片能力里有不同的符号表示卡片的属性,有5种,风(黄),地(绿),火(红),水(蓝)四种自然属性,以及无属性。
每一张卡片的边框颜色都与它们的属性相对应,分别是风(黄),地(绿),火(红),水(蓝),无属性(灰色)。土地属性也有相同的五种,在地图上,黄色土地是风属性,绿色是地属性,红色是火属性,蓝色是水属性,灰色是无属性。
--五种属性各有特色:风火主攻,地水主守。风属性中先制生物多,火属性中高攻击力生物多,地属性中援护生物多,水属性中持无效化能力生物多。无属性配置消费低,省钱,有很多无属性的防御型卡有全地图应援效果。
--还有一种彩色属性的土地,这种土地基础地价最低,特点是四种自然属性的生物配置在彩色土地上都可以获得地形支援效果。
--一般说来,生物卡可以布置在相同或不同属性的土地上,不过很多卡有布置条件的限制。
--无属性卡可以放在任何属性的土地上,任何生物卡都可以布置在无属性土地上。
--地形支援:如果生物卡放在和自己相同属性的土地上,当侵略者进攻时,将获得hp地形支援。计算方法如下:原始hp + 土地等级*10 = 战斗时的hp。无属性卡片不会获得任何地形支援。
--相邻支援:生物卡进攻或防守时相邻有属于游戏者的土地,可以获得st(攻击力)支援,
计算方法:原始st + 相邻我方土地数*10 = 战斗时的st。
根据以上的规则,不难看出:
1,土地上最好要布置相同属性的生物。如果手牌中暂时没有同属性的生物,可以先用其他属性占下,下次经过时再换成同属性的生物。
2,土地的等级越高,驻守生物的hp越高,越不容易被侵略者攻下。
3,决定是否侵略一块对方的土地之前,把支援效果计算在内是非常重要的。
(附2:下面是土地收费和建设的一些计算方法,供参考,实际意义不大。
土地实际价值就是贩卖土地时的价钱。
土地實際價值=土地價值×價值增加率
實際通行料=土地實際價值×通行料比率
連鎖 一連鎖 二連鎖 三連鎖 四連鎖 五連鎖
價值增加率 100% 150% 180% 200% 220%
土地價值:80 80G 120G 144G 160G 176G
---------------------------------------------------------
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
土地價值 1倍 2倍 4倍 8倍 16倍
土地價值:80 80G 160G 320G 640G 1280G
升級所需魔力 無 1倍 3倍 7倍 15倍
土地價值:80 0G 80G 240G 560G 1200G
通行料比率 20% 30% 40% 60% 80%
土地價值:80 16G 48G 128G 384G 1024G
自然屬性變化 300G 400G 500G 600G 700G
無屬性土地
属性变化 100G 200G 300G 400G 500G
举例说明,如果一块初期价值80的lv4土地,区域内3连锁,卖掉这块土地将得到80*8*180% = 1152g
此土地过路费 = 1152*60% = 691g)
PART2——卡片心得
(说明:以下部分多数为我收集得来,有不当之处,请大家回帖指出!)
一些卡片的特殊技能:
反射:很牛B的技能,初学者能被它玩死,只有用“地图兵器”和非武力攻击才能打死
斗则攻击会反射回来,你可以试一下用对某种属性强打得魔法卡片攻击。
吸血:多半配合先制使用,攻击完毕给自己加上等于ST的HP
再生:战斗完毕,只要没牺牲,HP恢复满
昏睡:攻击之后一定几率成功,对手昏睡,通行料免缴
援护:可以融合自己手中的战斗卡片的HP和ST,比较无赖的一种能力
遗产:如果挂掉会给自己带来周回数乘以50的MANA
还有许多,留给别人高手写吧
要注意的是有些卡片某某属性攻击无效或者HP增加,一定要注意
我最喜欢的属性是反射 呵呵
模拟:基本上等于援护,不同在于同时模拟援护卡片的特殊能力,如先制...后手...等等
如果你有一大片水属性地形,最好的防御是用 Undead。
还有冰墙也是水属性的防御好东西
土属性有 Simbird(? 好像是這麼串的)
無属性的 Decoy 在加強 HP 後也不錯。
木属性個人首選是 Vampire 和 Gargoyle
最好的防御卡片是HP等于支配某属性地数量乘以20
有援护的那棵火属性树和减半伤害的烟雾及土属性的旋风,水属性的马(上半身是马,下半身是鱼那张),都是必倍的……
记得当初第一次看到“遗产”的特技的怪物时,差点笑死
Vampire极强,有先制加吸血
无属性的小丑……全攻击反射(咒语和地图攻击除外),也很强……
而且我记得有次用法师打小丑照被它弹死
但用 Decoy 一定要加 HP。要不一支 Magic Arrow 便可殺死它
无属性卡片也有很厉害的
比如一个对火和林强打,水和风攻击它无效的
还有一个配置上,所有无属性卡片HP+10(20?)忘了
还有就是占据周围土地的,做援护也很好用的
狼MHP=40 ST=20 看家护院还差不多~~~小老鼠不一样,是拿来骚扰人用的,不太好看家。
一般来说,越强的卡片召唤条件越高,比如要求在召唤地区要求支配有多少片该属性土地~一般来说,X3以上的我是绝对不会用的了。一来条件太苛刻,二来召唤费用又不便宜,万一牌出的顺序不好,那你就只有干哭的份了。这个游戏很讲究运气和运筹计算,并不是牌好就一定赢的。
另外我也补充个特技~其他的暂时没想起来~
石化---一旦攻击成功,则对手将有可能变成一块MHP=60的绿属性大石头~
复活---被杀死以后卡片可以回到召唤者手里,当然,如果召唤者的牌已经满了那就回不去了
足止---只要别的玩家路过放置有足止属性卡片的土地,则会被强制性的拦截。类似于大富翁里路障的作用。有这种特技的牌不多,能力都不是很强。比如火神木只有40的HP,而海马只有30。但是加以适当的辅助牌援助,就是杀人不见血的软刀子。
另外谈一下我比较欣赏的几张牌,
风系的神怪,有三个愿望,HP=无限~~除了是幽灵属性怕即死之外没其他什么缺点了。呵呵~
水系的一种水龙,是根据你手里护符的数量来计算HP和ST的。
风系的屠龙骑士,血多攻高,召唤便宜,实在是居家旅行,杀龙必备啊~~
绿属性的双头龙,可以攻击两次,加一把ST+50的剑,又有什么东西砍不死呢?
风系的孢子植物-HP=1 ST=1移动的时候可以增殖,很无赖。当然是有机会移动的情况下
最后,谈几点心得。
多占地
贵的不一定是好的
尽可能快速的转圈
你需要很多的MONEY卡和FLY
尽可能在编辑牌的时候每种有用的都拿一张
我比较推荐4个属性的卡片每样上几张作牵制,选择自己比较擅长的一个属性作为主攻。我呢就是选择风属性的卡片,因为我有N张凤凰和死亡骑士~
还有就是比较喜欢水属性的龙,就是HP和ST视自己手中水属性护符数量而定的,如果你有钱,可以打到对方没有脾气。我曾经不配武器,打对方500.............
我比较喜欢用的攻击组合是风属性带道具破坏能力的小妖怪+风神卡(好象是ST+30、HP+40、水、地属性命中后100%即死)。
(附3:这个是全怪物的能力表,第一个是稀有程度 )
R Creature Type Home Str/HPs Cost Notes/Abilities
--------------------------------------------------------------------------------
S Acheron U F 10/50 75FC Aversion(W),Unmoveable,
Destroys an opponent's card
R Amber Mosquito An X 0/40 50 Transforms into Giant Rat or T-Rex
S Anubias P W 30/50 85W Aversion(F),
Combat HP=creatures killed x 5
S Armadillo An E 20/60 40 Even round, HP=60; odd HP=30
S Ashra H F 30/50 85F Casts Backward after
Winning if on F
R Ba-al U F 50/50 90FC Quick, costs 100MP/combat
S Baldanders H X 0/30 40 Becomes random creature
S Bandicoot An F 20/30 75 Revenge
S Bandit H X 20/20 40 Summoner, Steals MP=damage x 2
R Barrow Wight U F 20/40 90FC Makes H,An sleep
R Basilisk D E 30/50 115EE Kill(H,An,D)=60%,
After combat terrain=level 1
R Battle Gear A U X 40/20 70 Summoner *Special*
R Battle Gear B U X 20/40 75 Summoner *Special*
R Beezlebub U A 70/70 160AAC Aversion(E), Lordly(A),
Costs 100MP/combat
S Behemoth D W 60/60 110WW Aversion(F), Slow,
At end of combat steals card
N Berserker H X 40/50 60 Rage
E Bistair U F 80/80 100FFF Aversion(W), Quick, Steals MP
R Blast Sphere U F 10/50 95F Aversion(W), if HP<20 destroys both
creatures and surrounding
locations
S Bloody Pudding U W 10/10 50 Summoner, uses summoned Str, HPs
S Borgess H X 30/40 60 If you control only Neutral
creatures, HP+20
S Cait Sith An F 20/30 75 Aversion(W), Untargetable,
Invincibility(Str<40)
N Carbunkle An E 20/20 50 Summoner, Reflecs scrolls
S Cereberus An E 20/40 75E Aversion(A), 2 attacks
R Charybdis U W 0/60 90W Aversion(X,F,A),
Combat HP=terrain level x 20
S Chimera An F 20/40 90FF Quick, Str+10 when you reach castle
R Chupa Cabra H X 20/40 30C Vampiric
S Cleric H X 10/30 65 Summoner, Kill(U)=60%
S Coati An E 20/40 60 Str + An creatures in play x 5
S Cockatrice An E 20/50 95E Petrify=60%
S Crustasea An W 20/50 95W Cancels opponent's terrain bonus
N Cyclops H X 50/50 85 Slow Strike
R Dagon U W 60/80 180WWC Aversion(F), Lordly(W),
Costs 100MP/combat
S Dark Elf H E 30/30 75E Quick, Critical(H)
R Dark Master U E 60/80 180EEC Aversion(A), Lordly(E),
Costs 100MP/combat
S Decoy U X 0/20 40 Reflect
S Deadly Fungus P W 20/40 65 Unmoveable, end of combat MHP+10
R Death Gaze U E 40/40 120EE Aversion(A), Invincibility(S), 60%
Remove card from deck after
destroying it
R Dee&Dum H E 20/40 60 Aversion(W), Invincibility(if
Damage received=odd number x 10)
S Deep Spawn P W 10/50 80 Aversion(F), Unmoveable,
Casts Bind after winning
R Doppleganger H X 0/30 40C Transforms into enemy in combat
S Dragon D F 50/50 130FF Aversion(W), Str+10 attacking,
HP+10 defending
S Dragon Zombie U E 40/60 110EE Aversion(A)
N Dragonfly An F 30/20 50 Quick
R Dragonoid D X 30/30 60 Summoner, uses items as humanoid
N Drainroper P F 20/50 60 Vampiric, Unmoveable
N Druid H E 0/30 60 Summoner, Archmage
N Dryad H E 20/30 75 Summoner, Aversion(A),
Moves to any E
S Dullahan U A 0/50 105AC Str=Air terrain x 20
N Dwarf H E 30/50 75 --
S Efreet U F 50/40 60F Aversion(W),Slow, Archmage,
Bribe=HPx2
N Eidolon H A 30/40 50 --
R Elder Dragon D F 60/80 180FFF Aversion(W), Lordly(D),
Costs 100MP/combat
S Elf H E 30/30 85E Quick Stike, Critical(U)
R Ethereal Queen H X 30/40 60 Combat HPs=X squares you own x 10
N Flame Weevil An F 10/30 35 Str+ number of Flame Weevils x 10
N Fighter H X 40/40 50 --
S Fire Drake D F 30/40 75F Str +20 in combat
N Fire Giant H F 50/50 125F Critical(W)
R Flame Lord U F 70/70 160FFC Aversion(W), Lordly(F),
Costs 100MP/combat
S Gargoyle U E 30/50 100E Quick, if takes location, Str=50
N Gas Cloud U F 30/30 70 Half damage in combat
R Genie U A 40/-- 100AA Aversion(E), dies after 3 combats
S Geophag An W 30/50 105 Kill(F)=30%
N Ghost U A 30/40 45 Takes 10 HP damage when taking
Control of a new location
S Ghoul U E 40/30 90C Paralysis(H,An,D), Regeneration
From opponent's HPs
N Giant Amoeba U W 30/30 70 Invincibility(E,F)
N Giant Bat An E 20/30 30 --
N Giant Crawler An X 30/40 50 Kill(P)=50%
N Giant Eel D W 30/50 95 Invincibility(E)
N Giant Rat An X 20/10 5 Quick
N Giant Slug An E 30/50 85 Slow, Critical(P)
N Giant S*** An X 30/20 20 Poison(H,An,D)
N Giant Spider An X 10/30 25 Paralysis(H,An)
S Gnome H E 20/40 70 Receives 1.5x rent
N Goblin H X 20/30 10 --
S Golem D F 40/40 60 After combat, Str -10
N Green Mold U E 10/50 65 Unmoveable, Regeration
N Gremlin H E 20/30 70 Destroy enemy's item
S Griffon An A 50/50 105 Aversion(E)
N Hellhound An F 50/40 80 Half damage vs W creatures
N Harpy H E 30/30 70 Quick
N Hobgoblin H X 30/40 30 --
R Homonculus H F 10/30 35F Aversion(W),
Becomes Flame Lord after 3 fights
S Hoodlum H X 40/40 40 If Opponent's Str>40 half damage
R Horn Chameleon An X 20/30 60 Combat HP+terrain level x 10
N Hornet An A 40/30 70 Quick, Poison(H,An,D)
N Hurricane U A 20/50 70 Quick, Unmoveable, Aversion(E)
S Hydra D W 40/50 105W Regeneration if on A,W,E,X terrain
R Igneous Fatui U A 1/40 50AAC Aversion(F,W), Slow,
Kill(H,An,D)=80%
N Ice Salamander D W 40/50 100W Aversion(F),damage from W heals HPs
S Juggernaut U F 30/60 100F Aversion(W), Critical(Str<40),
Receieves no healing bonus
R Kelpie An W 30/30 85W Stops player movement if on Water
S Kraken An W 50/60 110WW Aversion(F), Invincibility(X),
Str-F squares you own x 10
N King Tortoise An W 10/50 60 Slow
N Knight H A 50/40 110 Critical(D)
S Kung-Fu Monk H A 0/50 90 Quick, Str=60-HP
N Kobold H F 20/30 30 --
S Leveler An A 50/60 130AA 30% chance makes terrain level -1
R Leviathan D W 40/50 125WW Changes to W terrain after winning
N Lilith U W 0/40 90 Quick, Str=# cards x 10
R Little Gray H X 10/30 55 50% of transporting enemy (death)
S Lion Mane An W 20/50 60 Aversion(A,E,F), Unmoveable,
Kill(H,An,D Str<40)
N Lizardman H W 30/30 70 Quick
R Lunatic Hare An X 20/30 30 Changes Opponent's Str/HP
After combat (only as attacker)
R Lung D W 0/30 100WW Aversion(W), In combat
Str, HP=W units in bank
R Mad Clown H W 10/20 25WC Your creatures HP+10
N Mage H A 0/30 60 Summoner, Archmage
R Mandrake P E 10/50 85E Unmoveable, HP<20 explodes killing
Itself and opponent
S Manticore An F 0/50 90FF In combat, Str=HPs
N Mantrap P E 20/60 100 Unmoveable, Kill(H)=60%
N Marfolk H W 20/30 30 --
S Medusa H W 10/40 70W Petrify=60%
S Megalodon An W 50/50 90W Aversion(F,A,E,X)
R Mermecoleo An A 30/40 50 Slow, Transforms into
Dragonfly when HP=0
R Migoal H X 40/40 100C Critical(W,E), Invincibility(A,F)
N Minotaur H F 40/40 70 --
R Mothman H A 20/30 60A Aversion(E), Quick,
Str=X terrain x 10
S Mujina H W 30/30 55 Combat, Str,
HP=# of opponent's cards x 10
N Mummy U E 20/50 60 Unmoveable, gives 100MP per
Same terrain location in area
That you own when dies
R Mystic Egg An X 0/30 40 Changes to a random creature when
You use an item in combat
S Nessie D W 20/40 45WW Combat HP+Terrain level x 5
S Nightmare U A 30/40 75 Aversion(E), cancels opponent's
Terrain bonus
S Ninja H X 40/40 90 Quick, Archmage
R Nue An A 40/50 105AA Aversion(E),
All creatures Str - 10
R Nymph H W 10/40 75W Aversion(F,A), Charm(H)=60%,
Invincibility(F)
R Old Willow P F 20/40 65FF Stops player movement if on Fire,
Unmoveable
S Ooze U W 10/40 70 Half damage in combat
R Ormec Head U E 0/30 55C Invincibility(All),
After combat HP-10
S Pan H E 30/30 75E Makes H,An,D go into rage
R Paladin H A 50/50 145AA Aversion(E), Regeneration,
Critical(U)
N Pegasus An A 30/20 65A Quick, Invincibility(S),
Untargettable
N Phoenix An F 30/30 50 Rebirth
N Pirate H W 10/30 55 Summoner
N Pillar flame U F 30/50 60 Aversion(W), Unmoveable
R Powder Eater P A 1/1 20 Duplicates in movement
R Pushpull An A 0/40 65 2 attacks
R Radon D F 40/40 95FF Aversion(W), Kill(F,A)=30%
S Remora An W 20/40 55 Aversion(E,F),
End of combat steals card
R Roadrunner An A 20/30 50 Moves 2 spaces
S Saberclaw H A 40/30 80A Str+20 when attacking
N Salamander D F 40/50 100F Critical(W), Dmg from F heals HPs
S Samurai H X 50/30 90 Kill(H)=30%
S Sandman H E 40/30 75F Untargettable, Invincibilty(S)
R Sea Monk H W 30/40 90W Invincibility(H), Archmage,
Aversion(F), Paralysis(H)
E Selenear U E 80/80 100EEE Aversion(A), Quick,
Receives 1.5 x rent
S Shade U X 40/20 40 Strength Drain, Quick
S Simurgh An A 40/30 60 Combat HP=Air terrain x 20
R Siren H A 30/30 100 Invincibility(H), Summoner, Quick
S Skeleton U X 30/30 40 Regeneration
S Son Ascetic H F 0/30 60 Summoner,
Can use powers of summoned
N Sorcerer H F 0/30 60 Summoner, Archmage
S Spectre U A SP/SP 40 In combat, Str/HPs = 10-70
N Sprite H A 20/20 35 Aversion(F), Invincibility(MHP<40)
S Steam Gear U X 50/50 70 Receive only half MP through rent
N Storm Giant H W 40/60 140W Critical(F)
N Succubus H A 40/40 70C Aversion(F,E), Strength Drain
R T'ao T'ieh An E 30/40 65EE Aversion(A), Str,MHP+10 when after
Taking control of a location
S T-Rex D X 50/60 120C --
N Thief H X 20/40 45 Steals items in combat
S Thunderbeak An A 50/20 70A Aversion(E), Quick, Paralysis(W)
N Tiger Beetle An E 20/30 30 --
R Toxic Flower P E 30/40 80 Unmoveable, Quick, Poison(H,A,D)
N Troll H E 40/40 80 Aversion(A,F), Regeneration
N Undine U W 30/30 50 Invincibility(W),
Combat HP=W locations x 20
R Unseen Stalker H X 20/20 20 Invincibility(All)
S Valkyria H F 20/30 100F Quick, Summoner, Str+10 after
Winning combat
R Vampire U E 40/40 80EE Vampiric, Aversion(W,A), Quick
! Vandal Gear U X 60/70 250 Invincibility(S),
Can't power up w/Spells
R Virus U A 10/20 20A Aversion(E), all creatures HP-10
N Wall of Ice U W 0/40 60 HP+20 in combat, Unmoveable,
Aversion(F)
N Wall of Stone U A 0/60 70 Aversion(A), Unmoveable
N Wereboar H E 40/40 70 --
S Werewolf H X 30/30 50C In Combat, changes into Wolf (60%)
S Will o wisp U F 20/50 85 Slow, Steals MP=HPx2
N Wizard H W 0/30 60 Summoner, Archmage
N Wolf An X 20/40 25 --
N Woodfolk P E 30/30 70 Summoner
S Wraith U X 10/30 55C Kill(H,An)=60%,
Dies at end of combat
S Wyvern D A 40/40 110A Aversion(E), Quick, moves to any A
N Zombie U X 20/50 30 At end of combat, HPs-20. |
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