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楼主: 时空震

大家想象一下。PSP以后有没有可能出现PS模拟器?

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骑士

其实我是警察

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发表于 2005-5-13 00:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用dyctom于2005-05-12 21:01发表的:
你觉得斑***和大家一直打的游戏有联系吗?这能算是游戏吗?
DC是128位机器,PS是64位,能比吗?

现在最新的pc也就只有64位好不好...

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发表于 2005-5-13 02:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说明一下各种古董机在PSP上模拟的可能性吧:
须知:主机的位数是根据其CPU的位数来决定的。区分移植游戏和模拟游戏,相近性能的平台可以运行移植游戏,模拟另一个平台则需要近10倍的性能。模拟其它平台最难的、最消耗系统资源的是模拟运行环境,而不是运行游戏。

先说PSP,32位的1--333MHz主频CPUx2,不过有着不同的分工,游戏时只有一个发挥效用,128位的前端总线,使用XDR作为存储单元,可以提供2.6G/s的总线带宽,正是由于其优秀的总线设计,使它全速运作时基本上可以近似等效成一个700MHz的CPU,两个图形处理器,每个性能大致相当于PS2图形处理器处理能力的一半,不过同样,分工不同,另一个主要用来处理媒体数据,所以游戏时基本上相当于只有一个发挥作用,如果大家觉得我说的太玄了,那这么看,从极品飞车PSP来看,实际表现要好于极品飞车3在一个PII333+TNT的表现,但是现在PSP运行在最高222MHz下,相信日后工作在全速下的PSP,一定会让人刮目相看。

PS是32位的33MHz的CPU,图形处理单元在现在来看几乎可以忽略……所以,一个PII300左右的无3D加速卡的电脑,就可以模拟PS,Bleem和VGS都可以较为流畅运行(当然不包括有兼容性问题的游戏),不要说PSexe,它把系统资源都用在了优化连PS主机没有的效果上,当然需要800以上的CUP主频~;可以说,PSP完全可以模拟PS,至于效果那就要看制作人的水准以及对PSP性能的了解了。

PS2勉强算是真正意义上的128位主机,因为其***处理器与图形处理器都是128位精度的,就是处理器每周期处理的字节长度,即每周期可以处理4个32位长度的数据,主频294MHz,由于是128位,虽然不能等效看成1.2G的32位CPU,但是EE本身强大的高精度浮点运算能力,加上当时最为昂贵的RDRAM作为内存,使得PS2的整体处理能力居不逊色于电脑1G的CPU;PS2的图形处理在当时看来更是异乎寻常的强大,可惜显存太小,抑制了它的发挥,芯片本身性能与GF3伯仲之间;另外,PS2模拟PSP到是有很大可能的,因为模拟其它平台最为困难的就是模拟它的系统内核与指令集运算方式,PSP与PS2的CPU同属近似的构架(同是基于UNIX内核构架),所以可以解约大部分的系统资源,使模拟成为可能;

因为DC和PS2被看作同属一个世代,所以当时很多JS们吹捧说DC是128位的,其实DC***处理器是32位的,而图形处理器是128的,不过现在流行的电脑显卡的处理核心从NV的GF之后都是256位的了~,所以DC其实是一个32位的主机,主频200MHz,DC的游戏的确有着超乎其表面数据性能的体现,那得益于其优良的整体构架与专用游戏机的设计初衷,其实PS2也一样有120%以上的表现(合金3等),不过没有DC游戏那样的明显,就是因为他的整体构架不如DC理想;说到模拟,按1:10,2G左右的CPU没问题,PSP??别想了~~~~PSP的游戏性能和DC差一大节呢~~~~有人说到了BleemCast,上面提到了,DC得益于其优良的构架设计,整体性能要远远高于一台主频为200MHz的PC(看看莎木、海豚),根重要的,DC使用的操作系统是WindowsCE,Bleem开发人员很容易利用制作PC版Bleem时获得的丰富经验,将其应用到DC平台上,加上DC拥有诸多的电脑特性(如默认640x480逐行输出),所以模拟PS没有难度,还有很多人从数据上看说PSP要强过DC,看数据我没啥说的,不过看看《死或生2》,《首都高速公路》吧~依赖曲面补偿技术的PSP根本就没办法与DC高效的像素填充与多边形生成能力表现出来的画面相比,至少现在是这样。

N64,主频不详,不过可以肯定,N64是纯粹的64位主机,只是频率不高,加上图形处理器能力实在有限,感觉它和PS一个级别的,模拟N64不如模拟PS轻松,不过根据PC上模拟器的硬件需求,PSP理论上应该可以胜任了。

NGC,480MHZ以上的64位PowerPC,也不是128位的,不过其优异的整体设计,加上ATI所提供的更加先进的图形处理器,使得NGC的实际表现力超过PS2很多,电脑模拟斑***也许不太难,不过上纲上线让它模拟生化1你看它跑得动不~~~PSP模拟别想啦,等那个掌机版的NGC吧,都有图了~~~

GBA是32位的8MHz左右的CPU(差不多~~~),模拟8位小于1MHz的FC和GB太容易了~有人觉得SFC不大可能,但是SFC16位的,事实证明是可以模拟的。有人说没有500以上甚至800以上的CPU模拟不了GBA,那是因为GBA的模拟器出的晚,根本不是针对之前的CPU开发优化,难道能运行PS模拟器的PC还运行不了GBA模拟器?就是因为多了好多的优化功能,使得老CPU力不从新了~~PSP模拟它,没问题~

NDS从官方宣布的数据来看,好像是个32位的主机,不过由于其主频与CPU功能的提升,使之可以有着N64的表现,不过现在说起来还有点尚早,我比较怀疑它是否可以运行《生化危机2》,N64是可以的;PSP能否模拟NDS,刨除触摸屏的因素,理论上应该没问题,那就要看实际的表现了,其实很多时候我都觉得NDS根本就没有N64强大,也许是至今没有游戏达到《赛尔达时之迪》《生化危机2》等那样的水准吧,老任来只是从游戏性上大做文章,期待以后的作品吧,

SFC、FC、GB就不说了~~~谁都可以模拟它们~~~~

以上是看到了大家的讨论,根据自己掌握的资料,发表一下自己的愚见,有些精确的数据记不清楚了,只是希望大家做一下了解,有兴趣的看看,高手飘过,看到错误指点一下,不要笑话~~~~~~

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发表于 2005-5-13 04:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼上的该分列         加分.........但我只期待你说那几个谁都能模拟的出完美的!
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