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[SCCiel]《静籁之空~献给失落之星的诗篇~》初期评测报告

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2012-4-29 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huntercai 于 2012-9-7 20:25 编辑

シェルノサージュ ~失われた星へ紡ぐ詩~
対応機種PS VITA
媒体未定
発売日2012年4月26日発売
価格5040(普)
类型7次元コミュニケーション
监督土屋晓
设定ntny
CEROC
周边Online专用
官网Check here




《静籁之空》(SCCiel)是GUST最新大型企划《波涛协奏曲》的第一部作品,由G.S.T.核心成员、玛娜系前期作品以及魔塔大陆系列监督土屋晓领衔。由于这一作是GUST进军PSV平台的首个作品,并且尝试与以往驾轻就熟的RPG游戏系统完全不同的类型,还是完全在线游戏的玩法而备受关注。从基本的概念上看游戏本身有着浓厚的社交色彩,实际感受来说和一般意义上的社交游戏还是有一定的区别。这次的评测我们将沿用自阿兰德三部曲开始使用的评测形式,共分为三大类十个项目,每项满分都是10分,合计100分,根据游戏的实际表现进行调整,并在后面附上需要注意的问题,最后加和得到游戏的总分。

效果部门

本体环境5.5/10
网络环境7.5/10  
运行画面7.5/10
人设原案8.0/10





作为一款实时在线的游戏,网络环境质量的好坏将直接决定玩家的游戏感受。很可惜这个方面GUST显然缺乏一定的经验。SCCiel在发售当日即出现了服务器爆满导致瘫痪的现象。尽管官方在事后采取了紧急措施并且两度关停服务器进行维护起到了一定程度的改善,但是显然这一状况反映了GUST对于网络游戏的认识依旧不足的问题。关于服务器最大连接数的峰值坊间流传的数字是将近25000,对于现今的网络游戏来说这实在是不值得一提的数量级。所以在网络运营的这个问题上GUST显然还有很长的路要走。而游戏本体运行时发生的各种BUG就实在不能原谅了。在进入次世代以来GUST的游戏就经常爆出各类问题,这次尤其以C2应用错误最为严重。同网络问题一样,这是完全可以通过事先的测试和DEBUG工作来尽力避免的,然则官方一而再再而三的出现此类问题,这就很容易叫不明真相的玩家开始怀疑GUST的游戏制作态度问题。



SCCiel在最初公布的时候,GUST官方宣称游戏画面可以达到A13游戏开场3D动画的水准。 从实际运行情况看基本上达到了官方的说法,当然SCCiel的人物很少所以模型制作相对精细是理所应当的事情。不过在主线剧情部分我们看到的画面还是比较一般的,尤其是NPC的制作很粗糙。至于背景的制作此前的情报中也能看到基本就是魔塔大陆的水准。人设方面此次担任绘师与美工的ntny早在2007年的魔塔大陆2就曾经和土屋晓合作过,他的人物设计很明显也是受到了魔塔大陆系列的影响,尤其是一些服饰和小细节的处理有着明显的传承感。当然和NAGI的区别在于用色是属于比较艳丽的那种,并且没有那么明显的金属质感。


系统部门

交流系统7.0/10
育成系统7.5/10
剧本大纲8.0/10




有些玩家可能对于社交类游戏存在一定的偏见或者误区,实际上社交游戏也是注重可玩性的毕竟不是单纯的聊天工具。在这一点上GUST吸取了数年前魔塔大陆网页游戏的制作经验,在育成和交流这两大方面下了不少功夫。不过前面也说到了,身为社交游戏,SCCiel本身的互动环节并不是很多。游戏系统的核心主要还是围绕着即时时间制而来,玩家与游戏角色的互动利用到了PSV主机的触摸与摄像头的功能。虽然给条码拍照随机生成妖精的创意不算新鲜,不过能充分利用到PSV的机能这点是值得赞扬的。但是真实时间制带来的弊端显然游戏制作者没有充分的认识。比如说游戏中女主角的作息是完全依照真实时间计算,妖精修复也是如此,于是玩家大量时间都要放在等待(挂机)上,这就有点矫枉过正的感觉了。至于玩家之间的互动环节则非常少,主要也就是集中在采用follow的形式共同培育妖精这一点。但是由于妖精的能力同契约点数成正比,那么后进的点数较少的玩家就分享前人留下的成果就变得比较困难。除此以外又没有什么更多互动的内容,这就给人一种“其实做成单机游戏也未尝不可”的感觉,加之前面提到的BUG问题,这就比较致命了。至于游戏的剧本,此前的先期情报已有了相当的说明,基本上还是没有摆脱魔塔大陆系列的影子,目前初期剧情也属于比较中规中矩的日式作品的模式。更多的内容就有待今后的DLC资源加以展开了。当然,和之前盛传的每话收费不同,目前已经确定的情报是DLC只是部分收费,以及容量十足这些都还显得比较厚道。


媒体部门

音乐6.0/10
歌曲6.0/10
声优9.0/10





同以往的GUST游戏音乐交由G.S.T.完成不同,SCciel是由魔塔大陆系列大放异彩的志方あきこ亲自操刀的,游戏的歌曲也是由她来完成。这对于GUST的游戏爱好者来说是一件值得欣慰的事情。不过毕竟和以往的游戏不同,此作的音乐无论从内涵还是风格都不能同日而语。就目前出现的两首歌而言除了官方宣传的所谓昭和风之外也没有什么太多的端倪。这里给出的两个及格分并不是说音乐与歌曲本身存在问题,而是考虑到今后补完的内容以及尚未推出的OST,整体的评价基本上需要等到游戏音乐的全貌浮出水面之后再做深入探讨。至于声优方面此次GUST大胆启用了不少95后的年轻人来担当,从总体表现看他们的演出还是非常出色的,对于情感的把握也比较到位。



总结

无论从哪个角度来说,《静籁之空》都是GUST的一次有益的尝试,当然很明显从诸多方面我们都能够看到GUST不成熟的状况。客观上由于PSV初期的软件乏力,算是给了GUST一次还算不错的契机。但是如果此作最后的销量能够令人满意的话,那绝对是和游戏爱好者们的鼎力支持分不开。在后面的一年多时间如何经营这款游戏,改善玩家的使用感受将是GUST面临的重大课题。现在看来,《波涛协奏曲》这一企划还是有着很大的潜力的,那么土屋晓及其团队今后还能给玩家带来哪些惊喜,就请各位拭目以待。


总分:70














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发表于 2012-6-28 20:03  ·  云南 | 显示全部楼层
看起来画面还不错,不过评分还是低了点

审判者

龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2012-6-30 14:41  ·  福建 | 显示全部楼层
进来看看。。。。。。。。
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