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楼主: 中华大仙

机战的战斗可以如此改革一下。

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发表于 2012-4-2 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
其实LZ说的QTE某些战棋类游戏里就有类似的东西...
大致记得GBA上就有一款ZOE,战棋类,打的时候放锁定星来锁定目标,回避对手的锁定星,命中率回避率决定锁定星和目标的数量和大小。非常新颖的玩法,高手真的可以靠自己的操作实现99%命中率下的回避和1%命中率下的命中,只是玩起来太费时间了...

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发表于 2012-4-2 23:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sd2150421 于 2012-4-2 23:40 编辑
bontakun 发表于 2012-4-2 23:24
QTE..不知為什麼總覺不太好的一樣東西...


想象一下,多周目游戏全程开着动画过版,还要全神灌注的去看按键提示…想想都觉得很可怕……这样的游戏还是机战么,当年的机战没能关动画时多周目能闷死个人,我最多打4周目就受不鸟了

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发表于 2012-4-2 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
好事啊~                     
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-3 00:13  ·  香港 | 显示全部楼层
不是所有遊戲都適合用QTE

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索 大 好

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发表于 2012-4-3 00:20  ·  澳门 | 显示全部楼层
氣勢,關鍵是氣勢,1.72m的妹子也能踹20000公里的大怪受,關鍵還是表演手法
wgf

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发表于 2012-4-3 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我记得有 M S L这种体形风格 但那是我真的 不太注重

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发表于 2012-4-3 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
你开玩笑吗,那超级系一脚就把高达踩扁了
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