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[求助] 看了一下以前的计算公式,攻击力意义何在……

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 楼主| 发表于 2012-3-16 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然没有本作的计算公式,只看了前作里的
不过如果除了数值之外没有大变化的话,我就有点搞不明白了:
反正都要除以武器系数,伤害最终只跟武器倍率和动作系数、斩味肉质有关……
那锤子表示一千多攻的意义何在?只是为了“看起来爽”么?

另外顺便问一下
如果爆破之类是打够一定积蓄值之后产生固定伤害(爆破值÷10?)的伤害,那火水冰雷龙之类属性的呢?
也是积蓄值够了有伤害?还是每次打都有伤害?

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发表于 2012-3-16 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
刚开始在ps2上玩怪物猎人1的时候,觉得最强就是大剑,因为它那超高的攻击力。

当然,还是觉得怪最强,因为。。。几百攻击的大剑,一刀刀下去,怪还不死,我总觉得就算蓝速龙都有上万的HP吧。大怪鸟已经很逆天了。。。

至于火龙。。。这根本不是人类所能面对的啊


我想,这就是攻击力数值这么高所要带给玩家的***感吧

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发表于 2012-3-16 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
攻击就是让你看起来爽的。
爆破是蓄积值,伤害不是/10
属性是值/10*部位吸收属性比例,每击都有

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发表于 2012-3-16 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
为了赋予各种武器看上去就不同的特质
这么说吧  同样是200倍率的片手剑和大剑  攻击力差很远

玩家看到的话心里就会有个底:
虽然片手剑攻击力低 但是攻击频率很高 所以是攻击数取胜
大剑攻击力很高 不过动作就慢  所以是爆发力更强

这样就一目了然了


反过来全用倍率来表示的话  那么看起来就都是200倍率
那么玩家就会心想:
都是一样的攻击力  片手剑攻击频率那么高  肯定比大剑那么慢强多了

于是大剑就泪目了

=========================

属性伤害是每次都有伤害 并非积累  而且也很容易计算

属性/10=属性值   属性值×(斩味补正)×(属性攻击强化系技能)×属性肉质吸收×防御率=实际伤害
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 楼主| 发表于 2012-3-16 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
悲催的武器系数……

话说动作系数现在有了没?

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索 大 好

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发表于 2012-3-16 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
MIKOTOplus 发表于 2012-3-16 11:36
为了赋予各种武器看上去就不同的特质
这么说吧  同样是200倍率的片手剑和大剑  攻击力差很远

某種意義上,那些年片手一擊的確跟大劍一擊差不遠...........

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发表于 2012-3-16 20:57  ·  天津 | 显示全部楼层
P3的时候不是变成倍率了么,认识的基友都表示不接受

个人感觉无所谓,但是用他们的话说就是“就是要这1000+的攻击力才显得爷们啊”

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发表于 2012-3-17 01:21  ·  美国 | 显示全部楼层
确实只是起心理作用。。P3那攻击力看起来各种不爽
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