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[新闻]Howard 访谈,上古卷轴5DLC将更趋近于扩展包

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 楼主| 发表于 2012-2-18 11:47  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
在对Bethesda的一个访谈中,Kotaku的记者从Howard了解到有关正在制作中的上古卷轴5DLC的有关信息。
“辐射3有5个DLC对吧,当时的制作过程真的非常艰辛,但是我们对于天际DLC的计划就是花更多的时间制作更多有料好玩的内容!他们看起来会更像扩展包。”
从访谈中也了解到,这次Bethesda不会制作多于5个更新包的DLC内容。
“我们认为在辐射3这个游戏,以每个更新包10美元的价格发布5个更新包是非常不错的。”
“这次天际的DLC每个更新包之间需要等待的时间会变得更长,我们想在这期间发布一些带扩展要素的Patch(就像PC版高分辨补丁那样)具体内容现在正在探讨中。”

“正如你们看到过的那样,那个展示天际扩展内容的视频仅仅表现了我们对于这个游戏新创意的一部分,具体来讲只占60%吧,另外40%我们还没想好以什么样的方式展现给大家。”

“最后,关于天际的DLC,大家还需等待一段时间,现在还只是制作初期,但是绝对值得期待!!”Howard说道。

http://kotaku.com/5885983/bethes ... ike-expansion-packs

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发表于 2012-2-18 12:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
宅站的记者可以嘛,X360平台DLC独占一个月,哎,上古5太对不起PS3了,还是楼下一个人回复的对“But to be fair PC users have access to more content already than the Xbox will ever get”,MOD太过强大……

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发表于 2012-2-18 17:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
MOD向来无爱,只喜欢原汁原味~~~期待DLC。。。。

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发表于 2012-2-18 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
斗将迪蒙 发表于 2012-2-18 17:26
MOD向来无爱,只喜欢原汁原味~~~期待DLC。。。。

这话你说的很偏颇,经历过上古4漫长的MOD生涯的人都知道,这次5里很多的改变其实都是从4代的MOD中吸取的。比方说双持,跟班,难度级别的划分方法。B社从来都是鼓励MOD的,因为从MOD中,不仅玩家能够获得各种新鲜的体验,延长游戏的寿命,开发人员同样能从优秀的MOD中获益,为以后的游戏制作寻找新的灵感。

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发表于 2012-2-18 21:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 qnzy 于 2012-2-18 21:16 编辑

5代的跟班指令系统就是4代一个非常经典的mod创意。而且还没有4代那个强大。好的mod激发很多灵感,尽管高清果果mod最热门,但那不是重点,最热的不一定是最好的。魔法效果mod最明显,每一代都是mod的魔法效果好,然后正式版本随之变好,然后mod变得更绚丽。。。

骑士

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发表于 2012-2-18 21:29  ·  北京 | 显示全部楼层
不过b社对mod的依赖性也体现出来了,总是觉得有点小毛病没关系,大方向做好了就行。小毛病玩家mod就可以解决。但是主机板可没戏,这次ps3版弄的这么伤痕累累,就算是1.4补丁打好了,多多少少也会让人觉得至少这个游戏在主机上的表现欠佳。何况主机上各种任务不能都不像pc玩家那样好解决,真不知道假如一个主线都bug了的主机玩家会怎么想dlc。
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发表于 2012-2-22 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 greydawn 于 2012-2-22 11:31 编辑

希望扩展包能有走出Skyrim的新任务
看了一个视频, 有人飞上去发现制作组已经在游戏里构建了大半个Tamrial大陆,包括Morrowind、Cyrodiil,High Rock、Hammerfell、Black Marsh。。。。我觉得DLC会很值得期待
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