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楼主: mm821

穿越时空的优缺点

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审判者

开始怀疑感觉了

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发表于 2011-11-30 08:35  ·  河北 | 显示全部楼层
很棒的游戏,音乐画面绝赞

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发表于 2011-11-30 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
对RPG无爱..............................................................

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发表于 2011-12-6 15:21  ·  云南 | 显示全部楼层
这游戏最大问题应该是升级机制!
作为一款RPG游戏这游戏升级机制太让人无趣,不是用常用的LV来体现,而是用战斗后增加各种数值来体现,这倒也没什么,但最大的问题出在,每一阶段的(以每个BOOS为切断)数值最高值是限定的,就是说你每段剧情中所能升级的最高数值就那么多,是被定死的。
比如你你打了5场小敌人+BOOS=加数值10
与一个小怪都不打直接去打BOOS=加数值10
其最终结果都是一样的!
完全失去了RPG游戏的最原始动力!

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发表于 2011-12-6 17:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
说的缺点在我看来都是优点。人设很棒,战斗系统很棒。

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宫本武藏

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发表于 2011-12-6 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 speedfly 于 2011-12-6 17:11 编辑

战斗系统到现在我都觉得很棒 那么多限制是因为你根本不用消耗魔法值 而且分配也是很考究的 从头到尾一种排列是不可能每个地方都能过的 人设这东西各人喜好而已 不评价 二周目去打隐藏的三人组就知道元素的组合魅力了

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发表于 2011-12-6 17:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
回复 血人 的帖子

不需要练级反而成了缺点……
唉,还真是见仁见智。

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发表于 2011-12-6 17:55  ·  四川 | 显示全部楼层
人设是见仁见智,我个人是很喜欢CC的人设的。
人物刻画方面,角色的性格主要通过对话体现,同一处剧情不同角色的说话方式是不同的,另外部分同伴的分支剧情也是对角色性格形象的补充,当然由于角色众多,要想每个角色的形象都丰满的话还是比较困难的。每个人的攻击动作都不同,每个人独有的三个必杀技,这使得每个角色都有自己的特点,44个角色能做到这样还是很不容易的了,要知道FF12的6个主角也只是攻击动作与必杀技不同而已,其他魔法,技能,武器,饰品,防具全部通用。
战斗系统方面,LZ看来并不是特别明白,元素攻击与物理攻击交替使用,通过物理攻击积蓄元素等级(可以理解为通过物理攻击获得MP),然后使用元素攻击;同一场战斗元素虽然只能使用一次,但是这样已经足够了,我还从未遇到过使用完所有元素敌人还没死的情况,实际上如果使用次数无限制的话,那么玩家就会始终选择使用同一种元素,这样会使得打法单调。元素等级的加减取决于玩家自己,你可以选择把元素装在同等级的元素槽上。
总之LZ所说的缺点在我看来都不是缺点,CC完全称得上是一流大作。

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发表于 2011-12-6 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
因为LZ是现在才玩的·~~~现今的游戏太多了·~你玩过其它的游戏再来玩这款游戏的话难免会有点问题·~~这个是正常的~~你如果是当年玩的话现在来重温~~感觉应该会有所不同~~
我同意L上的观点·~~~CC完全称得上是一流大作~~

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2011-12-6 21:41  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得战斗系统很不错,你玩的是开头,到后面级别高可以装大型魔法就好使了.

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发表于 2011-12-12 11:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
NPC说的话都很有深度,而且话很多的还有格兰蒂亚系列,系统和独特难度也不高,对那种动不动80几级N周目N层挑战的RPG厌烦透了,RPG就是感受情节的要那么多周目太机械太麻木了
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