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感想:精雕细琢的神海3,证明机能硬件神马都是浮云。

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 楼主| 发表于 2011-11-22 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
华丽成熟的电影叙事手法,有血有肉的人物,有趣的对白。精美的游戏画面,用心制作的游戏性。
我目前还只玩了一点,可是DRAKE小时候还有接下来无敌的丛林。我想一切的对白都显得多余,倒是存钱购买3D电视反而变成了实际的追求。。。

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发表于 2011-11-22 14:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
和2相比画面上确实有一定进步,尤其是大场景的表现,但是细节上还是有很多需要提高的地方。神海系列和METAL GEAR系列其实可以做个有趣的对比,类似视角类似的玩法,理念和哲学确实天壤之别,神海的确是非常“好莱坞”的一套流程,玩家的自由度偏低,甚至连画面的表现上,神海也是偏艳丽饱和,比较讨喜;而合金装备系列的玩家自由度相对高些,“故事性”在最近的METAL GEAR 4上面更多是以对话来体现(难免有些拖沓),起承转合没有神海那么的戏剧性,而在游戏色调上,合金装备系列一向以来也是偏淡,偏冷(估计和这几作大量的丛林关卡有关,当然也也日式色彩偏好有关,比如METAL GEAR中不少画面那种过曝的感觉,就可以看到这几年来十分流行的所谓“小清新”摄影的影子) 个人而言,我更喜欢合金的自由度和色彩表现
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发表于 2011-11-22 15:27  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 linuxe 于 2011-11-22 15:41 编辑

神海在PS3上任务已经完成了,PSP的收官大作是零式,估计PS3也有可能是FF收尾
成熟华丽的基础是吃透机能,而一般情况下这个时候的主机也已经到中晚期了,如果机能是浮云的话那顽皮狗直接开发PS2版就行,成本最低而且硬件掌握度最好,当然这是玩笑话
3D肯定是将来的主流方向之一,但现在绝对还只是个配角,现在各类技术太杂,没有一个统一标准,什么主动式,快门式,有裸眼的有眼镜的,两个比较大问题,一个是成本下不来,另外一个就是给人造成的视觉疲劳非常厉害,我想没几个人会遵从玩几十分钟然后休息15分钟这个健康建议的,尤其像神海这种玩起来就放不下手柄的,谁玩3散装光盘也不太可能每天能坚持两个小时以上的
所以有钱还是等着入PSV或者换个好宽带***什么的
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