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楼主: andywanll

ps的3d机能的2d运用(用3d补来2d)

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发表于 2011-11-20 17:03  ·  四川 | 显示全部楼层
这个游戏没见过~~

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 楼主| 发表于 2011-11-20 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
场景很多超必杀启动画面,背景此时会变暗,所以看着色彩下降。游戏很流畅,用纯2d点矩肯定不行。我觉得色彩很舒服,不像那种16位色差明显的鲜艳感。
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发表于 2011-11-20 20:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
模擬器 Texture Filter 選項選第三或第四個
正常來說是排除2D物件只對3D物件做平滑處理
但是你會發現 PS 很多 2D格鬥的圖像即使選3或4還是一樣被糊化了
很明顯就是拿3D貼圖偽2D 的方式代替點陣圖用的



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发表于 2011-11-26 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像也没什么,不就是和超任大金刚一样的技术么?

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发表于 2011-11-26 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
事实上,现在很多新的2D格斗,都用这种技术,比如KOF13

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 楼主| 发表于 2011-11-26 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
秀木之南 发表于 2011-11-26 11:32
好像也没什么,不就是和超任大金刚一样的技术么?

不是,大金刚是2d描绘,这个是3d的“贴图”,也就是制片感。。。
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