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楼主: yippee123

囧……苍翼默示录居然还要使用到背触

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-11-21 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
充分利用背面触摸板,想让每个人都能享受到格斗游戏的乐趣

  ——除了有机EL显示屏以外,还有什么让森先生感兴趣的功能吗?

  森

  「那肯定要数背面触摸跟3G通讯了。因为『苍翼默示录』是格斗类游戏,首先得保证格斗部分足够精彩,所以我们曾一度很苦恼到底该如何利用背面的触摸板。去美国的时候,突然有了灵感。」

  ——灵感是指?

  森

  「普通的格斗游戏不都是通过按键跟摇杆来操作的吗。但是,我们在参加美国的一个展会的时候发现,会场的一角人气特别高。很好奇那里有什么东西,走进一看,原来是一款只用按钮来操作的格斗游戏。」

  ——全部使用按钮?

  森

  「全部。在操作手柄左侧,本应是摇杆的地方被4个按钮替代,这四个按钮分别对应上下左右的操作。如果同时按向上跟向右两个按钮,被操作对象就会往右上方移动。这种操作连小孩都能做到。看到孩子们**在这里,兴致盎然地玩着游戏时,大家都觉得这是个好主意。对于格斗类游戏,我们固执地认为必须使用摇杆控制。但PSVita虽然也能提供被广为接受的使用摇杆跟按键这种操作方式、但同时也使提供了背面触摸屏这一新的操作方式成为可能。说不定什么时候,会有使用这种操作方式风靡全国的游戏问世。」

  ——也就是说这次会改变操作方式咯?

  森

  「不是的,这只是可能性之一。这个道理跟车是一样的,有方向盘、油门、刹车、变档就可以了。但不还是有一些人不会驾驶吗。最近有一个叫做“Evo Championship Series”的格斗游戏大会在美国召开。会场里,有一个残疾人通过舌头控制,跟每原(大吾先生,格斗游戏编程人员)对战。格斗游戏里的竞争性必然很强,但除此之外还有很多别的乐趣。我们想要使这些人也能尽情享受格斗游戏的乐趣,用于操作的设备是什么都没关系。能够从中获得乐趣的人越多越好,因此我们提供给玩家的选择也是越多越好。」

  ——您说的没错。

  森

  「这并不是说要回归原点,我在《苍翼默示录》中,一直都想创造更高的娱乐性。但是游戏的乐趣对于每个人来说都是不一样的,如果不这样做而强加给玩家的话,就会将那些想用自己喜欢的方法玩喜欢的游戏排除在外,降低了游戏的娱乐性。所以,我们才要想办法提出新的游戏方法和创意。正因如此,我觉得使用背面触摸屏来操作是完全可行的。不仅如此,我觉得PSVita的其他一些设备也拥有很多的可能性。」

  ——听您的话,背面触屏很容易被用户熟悉咯?

  森

  「对于我们来讲,毕竟是玩摇杆+按钮长大的,背面触屏肯定会有不习惯的地方,但是慢慢习惯后,也是可以对战的嘛。毕竟还有人能背对屏幕不看画面玩街机的音乐游戏呢。(笑)」

  ——但让手指记住位置还是蛮难的吧。

  森

  「但这也不是无解的。比方说可以在背面触屏上贴一些、方便确认操作位置的贴纸之类的(笑)。」

  ——如果限定了使用功能的话(笑)。

  森

  「不适用的部分让他不要反应。另一种想法是在贴纸上粘一些小圆粒,通过触摸小圆粒来超作。贴贴纸这个想法也许会被SCE拒绝(笑)。我们还会继续摸索,个人觉得还是会蛮有趣的。刚开始,我们为如何使用背面触摸板而感到十分苦恼。但是这种新玩法也只是提案之一,如果不喜欢也可以不用。这完全取决于用户自己的选择。」

  ——请问两位如何评价摇杆的操作性能呢?

  增野

  「有左右两个摇杆真是不错啊。操作感方面,我在机子还没定型的时候就摸过了,随着完成版的临近,手感也是越来越好。滑动式的操作对于格斗游戏来说很容易让手感到疲劳,要消除这一点是很重要的。」

  森「操作感真的很棒。只是,我觉得摇杆的位置和方向键离得太近了。不过,对于只要使用方向键和摇杆中的一个的场合是没什么影响的。嘛,这东西,只要习惯就行了。」

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发表于 2011-11-21 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
用背触来简易出招呗

征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2011-11-21 15:38  ·  四川 | 显示全部楼层
希望到时候有个选项可以关掉这个东西……

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-11-21 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
但是这种新玩法也只是提案之一,如果不喜欢也可以不用。这完全取决于用户自己的选择。
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