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马里奥大陆3D IGN评分9.5

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 楼主| 发表于 2011-11-11 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
(虽然许多人已经玩到了日版,但我想仍然有不少人和我一样在苦苦等待美版的到来。而IGN的这篇测评将告诉我们,一切等待都是值得的)
原文地址:http://ds.ign.com/articles/121/1211974p1.html

表现力:9.0
简单而可爱的故事,借助简短明快的3D过场展现给玩家。无需过多的说明,即使新手玩家也能迅速上手。

画面效果:9.5
3DS上最出色的画面效果之一。明快、流畅、优美,让人想起马银——这可是个相当高的标准。

音响效果:9.5
新老混合的配乐,余音绕梁。音效也是一如既往的让人印象深刻。

游戏性:10
对3DS的运用堪称完美——出色的换装道具,创新的关卡设计以及完美平衡的难度变化曲线,造就了完美的掌机马叔

耐玩度:10
后期有些关卡很有挑战,收集全部隐藏奖牌也不简单。再加上擦肩通信的运用,可玩的东西太多了。

总分:9.5

以下是测评正文:

我们已经听过太多次老任的保证,说马叔在3DS上的首次亮相将会展示出这台掌机的真正实力,让大家了解到这台机器的真正与众不同之处。结果呢?老任做到了。3D游戏在马里奥大陆3D(以下简称“3D大陆”)这里达到了前所未有的高度。
作为第一款真正将3D效果作为核心要素融入游戏之中的作品,3D大陆上的冒险确实与3DS的裸眼3D效果息息相关。游戏中可以随时调节视角,让画面显得更凸出来或更凹下去,随你喜欢怎么调都可以。当然你也可以把3D效果关上,但这绝对是个错误的决定——这款游戏就是为3D而生的,不开3D就无法体会到它的全部乐趣。
在3D大陆中的某些地方,上屏会显示一个3D图标,告诉你这些地方不开3D的话几乎就没法玩。这意味着3D效果被真正融入游戏之中,而不是仅仅作为提升画面效果的手段。开发者们所实现的3D效果是我迄今为止在任何形式的娱乐中所见过的最出色、也最有创意的。无论是精巧的跳台子谜题还是创意无限的关卡设计,这款游戏的方方面面都得到了3D效果带来的加成,真是难以相信在此之前大家居然都只把3D效果当作单纯提升画面表现力的手段。看着马叔被一个弹簧般的蘑菇弹起、飞出屏幕扑面而来,或者是死盯着他跳上一个小小的平台吃到一个隐藏的东西——当这些情况发生的时候,我们清楚的理解了3DS这台掌机究竟为何而生——这就是3D大陆展现出来的实力。
3D大陆的前8大关的流程比较紧凑,不过其中的大部分对我个人来说都显得相对容易了一些。当然过关的体验还是很享受的——里面包含了音符方块、关底旗杆这些马叔系列的经典要素,同时也容纳了马银系列***现的翻转开关、会消失的平台等等要素——过关基本上不会有太大的麻烦。但在打通第8大关之后事情开始变得不那么简单了。那些追求硬派体验的骨灰级玩家会很满意的发现,游戏开头几大关的难度并不代表游戏整体的难度。相信我,我也算是个踩过不少蘑菇头的老玩家了,但后期的一些高难度关卡还是让我尝试了无数次。
打通第8大关之后解锁的新关卡和新挑战都极大的提升了挑战性和游戏体验。关卡设计变得更复杂更有深度,许多源自马银2的灵感以前所未有的方式在这个新的2D/3D混合的跳台子世界里绽放出了新的花样。即使是最有经验的玩家也得好好思考多多尝试才能完成每关里三枚隐藏奖牌的收集。这种渐进式的难度设计、以及个别极具挑战的奖牌设计,使得这款游戏呈现出如此出色的掌机游戏体验,无论难易程度、关卡的长短、场景的大小都达到了完美的平衡。
就像最初代的红白机马叔一样,这次的3D大陆的所有关卡,包括那些轻而易举的简单关卡,都堪称经典,回味无穷。和那些经典中的经典游戏一样,这款游戏充满了各种隐藏要素,等待你的偶然发现或是精心寻找。每关都有时间限制,有些地方可以吃到补充时间的东西,这些都敦促着玩家不断向前。我们已经说过这款游戏里包含了许多马叔系列标志性的元素,但第8大关之后的内容才真正让人回想起红白机上的美好时光——那些极限的、精巧的、惊心动魄的挑战。
游戏中马叔的换装道具也非常均衡,当然前提是你学会怎么好好利用它们。全新的回旋镖装让马叔可以扔回旋镖打击敌人,回归的浣熊尾巴则让马叔在空中可以稍稍滞空一会(类似马银2里的恐龙耀西)。如果运用得当,玩家即使在面对大批敌人包围时仍然能依靠一些策略性的技巧获取优势,此外有些隐藏要素也必须依靠这些装备才能获得。一旦玩家掌握了扔回旋镖的时机和角度控制,回旋镖就会显得比火花更趁手。浣熊尾巴无疑是技巧不熟的轻度玩家的福音,但后期的某些关卡即使在有浣熊尾巴的情况下仍然很困难,何况如何保住浣熊尾巴本身也是件不容易的事。所有道具都是被敌人碰一次就消失的,所以玩家要学会如何最大限度的利用它们——这个经典设定使得这些道具成为了值得玩家钻研的工具,而不是开发者施舍给玩家帮他们过关的免费饼干。
本作的画面水准是3DS上的顶级表现——确实很接近马银,只不过关卡更短而且没有球形设计。光影效果很美,材质贴图比目前其他任何3DS游戏都好。关卡的背景设计也很有创意,营造出明快优美的整体效果。关卡中与场景的互动之处也让人着迷。比如拿浣熊尾巴抽打香菇小子时他们发出的尖叫,比如火球掠过草地时的效果,这些细小的地方让玩家更加身临其境,把本作的表现力提升到了全新的高度。
陀螺仪重力感应以及擦肩通信等功能同样也有运用。游戏中有一些望远镜,玩家可以用它观察四周。这时候玩家就可以利用陀螺仪的功能更方便的调整观察角度,看清楚自己前方面临的挑战或是寻找被关在什么地方的香菇小子——这些小家伙会以加命蘑菇、道具甚至隐藏奖牌来回报马叔。擦肩通信可以解锁神秘之箱,玩家必须在限定时间内集齐金币或清除全部敌人来获得隐藏奖牌。此外,玩家还能看到与之擦肩的玩家各个关卡的通过时间,激励自己向更好的成绩发起挑战。

总评:
3D大陆是第一款充分利用3DS全部特性制作出的游戏。其难度增长曲线非常平衡,关卡设计一如既往的令人惊叹,马叔的换装道具也充满乐趣,这一切都造就了3DS上的完美体验。前8大关的大部分关卡或许都显得有点太容易了,但这之后解锁的附加关卡、每关中的隐藏奖牌以及挑战擦肩玩家的记录都会让你继续玩个不停。你玩得越久就会越投入,并渐渐认同这款游戏是如此出色——即使和马叔系列其他作相比也仍然显得独树一帜。一句话:3D大陆是杰出的、令人沉迷的,它对于3D环境下跳台子游戏的意义就像初代马叔对2D跳台子的意义一样重大。如果你手里有3DS,那你大概别无选择。

圣骑士

也粉宝可梦

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发表于 2011-11-11 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
马陆专区的这个帖子被删了好像
为了给山神遮丑吗??

圣骑士

new world

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发表于 2011-11-11 11:50  ·  山东 | 显示全部楼层
。。。那个什么P 上蹿下跳的

只要出现“任”这个字的帖子

都能看到他那副扭曲的嘴脸

战士

幹死所有小日本

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发表于 2011-11-11 12:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
马里奥3d不错!支持~突然发现可以说话了,看来又能再战江湖了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-11-11 16:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。支持一下。。。。
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