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楼主: mwb1201

A。C。E。达人们,求救

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发表于 2005-4-2 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
先放个资料~~~~OG的气力判定~~~~~


以前我们所知道的气力提升是根据驾驶员性格决定的,一般来说是普通,弱气,强气,超强气四种。但是OG系列并没有这么简单,在OG里人物性格不同,所使用的精神点数也完全不一样。更有甚者,OG***据人物具体的个性,对于性格影响气力的增长也设定的更为复杂:

普通
拥有这个性格的是琳,间谍汉斯和夏茵公主(洗脑版)。
攻击命中 +0
攻击不中 +0
敌人命中 +1
回避攻击 +0
击破敌人 +4
我方击破 +1

强气
拥有这个性格的是艾尔扎姆,基利亚姆,北村开,卡鲁因队长,迪恩贝斯特。基本全是教导队的人。
攻击命中 +1
攻击不中 +1
敌人命中 +1
回避攻击 +1
击破敌人 +4
我方击破 +1

超强气
这样的人有一堆:响介,曾伽,大铁,布利特,正树,隆盛,慕容琉,琉妮,阿达特·夏姆兰。
攻击命中 +2
攻击不中 -1
敌人命中 +2
回避攻击 +0
击破敌人 +4
我方击破 +2

冷静
这样的战略家有英格拉姆,威丽达,莱,拉朵妮,蕾奥娜,尤丽亚队长。
攻击命中 +2
攻击不中 +0
敌人命中 +1
回避攻击 +2
击破敌人 +2
我方击破 +0

慎重
小心翼翼行事的是:彩,拉达,拉塞尔,陵彦,莉莉副司令。
攻击命中 +0
攻击不中 +0
敌人命中 +1
回避攻击 +1
击破敌人 +4
我方击破 +1

乐天派
这样的人都在我方:伊路姆,艾克塞玲,嘉妮特,佑。
攻击命中 +0
攻击不中 +3
敌人命中 +2
回避攻击 +1
击破敌人 +4
我方击破 +0

努力家
在OG里努力的都是女孩子:楠叶,蕾菲娜
攻击命中 +1
攻击不中 -2
敌人命中 +1
回避攻击 +1
击破敌人 +4
我方击破 -1

浮躁
幸亏这样的只有两位:杰塔,卡琪娜。
攻击命中 +0
攻击不中 +2
敌人命中 +2
回避攻击 +0
击破敌人 +5
我方击破 +2

狡猾
这是敌人的专利:托马斯,天山,吉贝尔,阿德拉。
攻击命中 +1
攻击不中 +1
敌人命中 +2
回避攻击 +3
击破敌人 +4
我方击破 +2

残虐
only one:恺撒·哈格纳。
攻击命中 +1
攻击不中 +2
敌人命中 +3
回避攻击 +1
击破敌人 +4
我方击破 +2

大人物
也只有一个,就是白河愁。
攻击命中 +2
攻击不中 +3
敌人命中 +3
回避攻击 +2
击破敌人 +5
我方击破 +3

超级大人物
四位总BOSS级人物:比安,迈亚,蕾比,泽布塔金。
攻击命中 +3
攻击不中 +4
敌人命中 +4
回避攻击 +3
击破敌人 +5
我方击破 +3
快乐崇拜 该用户已被删除
发表于 2005-4-2 13:23  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2005-04-02 13:20发表的:


...................每一作品都不同的啊~~~~~~~大哥~~~~~~~
.....我知道.....不行的话就算了吧.....有人跟我说找个典型..我也不知道找哪个...

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发表于 2005-4-2 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
转下IMPACT里面的地形判定技巧



地形適性分武器和機體兩種,從S到C不等,其中武器適性影響攻擊力,而機體適性則影響到攻擊力和命中/迴避

計算命中迴避時,攻擊側對命中的補正為:S +20% A +0 B -20% C -40%
而防禦側對敵方命中的補正為:S -25% A -0 B +25% C +50%
就是説,機體在S適應的地形与A適應地形相比,大致上相當于一個集中的效果,這點可以通過讓大部分超級係機體飛空与著地比較一下就能看出來

計算攻擊力時,武器地形補正為:S +20% A +0 B -20% C -50% 機體地形補正為:S +20% A +0 B -20% C -40%

然後是很重要的一點,如何判斷地形

先講靜態,空海陸都沒什麽問題,主要是宇和月,判斷條件為:月地形的空中為宇
擧個例子,月面都市馮***,在都市内部,地面為陸,空中為空;出了都市,地面為月,空中為宇;有幾話是打月面都市防衛戰的,請給不會飛的鋼彈們裝備米諾夫斯基推進器,以發揮其宇S的能力

再來講動態:關於戰鬥時的地形判定
我們知道,影響戰鬥的地形適應分機體和武器兩種
機體方面,如果是採用間接攻擊方式,那麽以自己所在地形為准
如果是採用埋身戰的方式(身體接觸或者近距离武器攻擊,通俗點說,就是看到敵我機體出現在同一屏幕中,但是MEPE應該是例外),那麽以對方所処地形為准
基本上所有的射擊係武器都是第一種判定,格鬥係的像飛拳、金鋼火焰、斷空光牙劍(劍气)、石破天驚拳也是這一類
而像奧拉大斬、超能力斬、野性化衝擊、爆熱金手指什麽的都歸在後者
而武器的地形判斷則全部以對方所在地形為准(因爲無論如何也是要進入對方地形的)
所以,在戰鬥時要注意,間接攻擊請盡量處在對自己有利的地形,例如陸S空飛的機體請全部著陸(雖然武器可能空陸皆A,但是還可以獲得機體的地形補正)
近距离格鬥最好不要對自己弱點的地形使用,例如彈劾凰在地上用超能力斬砍空飛的敵人,效果還不如噴射飛拳,例如孔巴V徒有兩個大招,對空卻不及超電磁スバーク;而如果捨不得攻擊力(例如廢鐵的大招),則可以加挂米式載具,雖然效果差了點但是也能用了

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发表于 2005-4-2 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
再转IMPACT的一些公式

傷害值公式:
攻擊修正值(A)=(人物格/射能力+人物氣力)/200*武器地形適應
防禦修正值(D)=(人物防禦能力+人物氣力)/200*(100+地形防禦補正)/100
DAM=(武器攻擊力*A - 敵裝甲*D)*攻擊側機體地形適應

如果考慮到會心一擊、精神指令、盾防等因素,那麽最終的傷害值應該是:DAM*CT*熱血/魂*野性化 - 盾耐久/護罩防禦上限


會心一擊計算式:
會心一擊率(以後簡稱CT)=(攻方技量-守方技量) + 武器CT補正
需要説明的是,以前的SRW中,即使攻方技量低於守方技量,括號内仍取1%;但是在Impact中,括號内允許為負值,只是最終結果不低於1%
快乐崇拜 该用户已被删除
发表于 2005-4-2 13:38  ·  山东 | 显示全部楼层
大叔~~~~你的IMPACT资料是不是这里的~~~偶也有啊
http://k888.k989.com/paradise12/impact/I_top.htm
怪不得老听你说你有一个很强的攻略吗..原来就是它啊..  

终结者

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发表于 2005-4-2 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
你认真研究下吧~~~写的的确好~~~偶佩服~~~

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发表于 2005-4-2 13:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
那家伙impact都打烂了 当然明白的1清2楚…………
快乐崇拜 该用户已被删除
发表于 2005-4-2 13:43  ·  山东 | 显示全部楼层
气力没每作都是不同的...但伤害的计算公式和会心一击的计算公式每作里也不一样吗??


大叔不用那么谦虚~~你也很强的~~

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发表于 2005-4-2 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用快乐崇拜于2005-04-02 13:43发表的:
气力没每作都是不同的...但伤害的计算公式和会心一击的计算公式每作里也不一样吗??


大叔不用那么谦虚~~你也很强的~~

我放了些资料在新手教学帖里~~~~~你看着用~~~~
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